国度三部曲之虚度

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国度三部曲之虚度_最新章节开卷冒泡



    在所谓的完全虚拟真实的环境中,砍怪,搞笑似的在你和怪的头顶飘着代表血量的数字,打眼瞪小眼。再比如boos,身中无数刀口,血流如河,却又生猛有佳,就因为那高于玩家数倍的生命力。在如此真实的环境中面对一帮非要拼数字到负的才可以挂掉的怪物,说实话,真的很累,还不如用鼠标键盘来得方便轻松,而且还可以避免那连绵不绝的1n的痛觉反应,何苦呢?我朋友又说了:“那是锻炼意志力。”(我靠,还不如去当兵被老兵油子耍来得合算。)

    血值、魔法值、属性点数、技能点数……等等这些,都是无法现实表现,便于直观理解、统计、处理而产生的,着就是现在的游戏所能达到的极限。但只是现在,在未来,不免于会出现真实的模拟,将现实里的感觉转嫁到虚拟的世界中,已经虚拟现实了、握力、五感,活动都可以同现实里的一样的世界,何须再在眼前出现一堆数字来表示呢?

    有人又要说,电脑、计算机创造的模拟世界都是由数字量转化过来的。既然已经模拟到如此了,那些必要的数字完全可以隐藏,需要的只是数字量与模拟量之间的转化,由你去感觉就可以了……

    模拟真实应该是现在游戏发展的真正的趋向吧?难道真实非要数字化才算作真实么?玩游戏就是为了经历所没有经历过的,所无法经历的事情,只有这样,才有游戏存在的价值,而网游的意义就是由众多的人来完成这种经历。我想不管是开发游戏的还是玩游戏都会更希望创造,亲历或者体验真实的游戏吧,脱离数值又如何!

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