国度三部曲之虚度_最新章节开卷冒泡
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一晃n天,今天露个头,给还在看书的各位一点盼头。
第三卷的修改已经结束,有些修改,但都不大,有空可以回顾一下,只是,这n天里居然没有收到任何建议和评论,实在伤感,难道我写的太好了,没说头了么?或者爱说话的都没有来看我的书?!
今天开始写第四卷的内容,同时也开学了,更新进度,大概一天一千到两千字不等,平均三天发布一章,我写书每章的字数是不定的,有多有少,少则三千,多则过万(现在好像还没有出现过万的章节,出现了也变成两章的内容了,自己鄙视一下)。
关于内容,有些人留言说我写的不是网游,而是玄幻,摆错地方了。暂且不说这个,关于内容,第四卷的登场人数开始变多,而且会逐渐像一个游戏,但我还是按照自己方式去写。作品介绍里我也是说过的:
“这是一部没有数字概念的网游小说,没有等级,没有属性数值,如果可以的话可以将其看作是一篇魔幻小说,但它不会是纯粹的魔幻小说,它是网游小说。”
现在要说些别的事情了,有些话语可能以前说过,但还是要重申一下。
……
网游是什么?游戏是什么?难道网游脱离了数值的概念就不是网游了么?这种观念实在是太狭隘了,就是为了打破这种狭隘,我才决定要写《虚度》的。可能最早出现的网游小说就是数字化的,而现在的游戏也大都是数字化的。但不意味着数字就代表了游戏,就代表了网游,代表了未来或着yy中的游戏发展。
很多……应该说绝大多数网游小说所阐述的世界观都是以虚拟游戏为主题的,既然已经虚拟了现实,何必还要去虚拟数字?我的一个朋友跟我辩论说:“数字是无处不在的,任何事情,任何情况都可以用数字来表示。”对于这点,我赞同也同时反对。生活在现实里的人没有几个愿意时时刻刻都将自己所做所遇都以数字观念来表述吧?那样活的实在很累,不是么?
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