王者荣耀之改命逆天

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王者荣耀之改命逆天_最新章节467



    而体验服的这次改动,将16.6%临界点提升到了89.2%,因此也放宽了张良的铭文选择。

    而且由于2技能的圈内增加移速的设定,加上基础移速的提升,狩猎或许能成为张良新铭文之选。

    3.反伤刺甲

    这次的改动我也看到了不少的分析。我这边也做了分析和实测。

    首先我们先把衰减比例忽略,先考虑不衰减的情况,最后再加进来分析。

    (1)无吸血,无破甲弓

    可以发现新反甲的逻辑是,只要你打对面不疼,那么对面也不会反的你很疼。

    虽然护甲越高,反弹伤害比例越高,但由于自身减伤高了,所以反弹伤害也降低了。

    (2)有吸血,无破甲弓

    虽然反弹伤害随着护甲的提升而下降,但是也可以发现吸血量也随着目标护甲的提升而下降,两者相比可以得出:

    目标护甲越高,吸血量越低,越需要更高的吸血率去维持自身血量。

    Δ=0意味着此时吸血量和反弹伤害取得平衡,此时所需的吸血率是一个与护甲相关的函数。

    (3)有吸血,有破甲弓

    当有破甲弓存在的时候,由于无视了对面部分护甲,伤害大幅提升,但对方护甲实际并未降低,也就是护甲对于伤害的加成并没有改变,因此反弹伤害大幅提升。

    可以发现在1600护甲以下,反弹伤害高于旧反甲,当然了,这是在不衰减的前提下。

    (4)距离衰减分析

    经过我的实测,反弹伤害随距离衰减是线性不分段的,也就是说距离800(以上)的衰减是0.7,距离400的衰减就是0.85,距离250的衰减就是0.906。

    我们就以这三个距离做分析。

    距离为800的时候,按策划的说法属于射手优势区间,此时伤害情况如下表:

    可以看到,如果吸血比例达到25%,那么无论是坦克还是战士,都可以当成移动血包,这算是射手的优势区间了。

    再来看距离为400的区间,此时作为有灵活接近手段的战士,他们一个位移或者闪现可以轻松到射手旁边。

    可以看出,即使在25%吸血的情况下,在面对普遍800~1000护甲的战士时,反甲已经完全抵消掉吸血的回复,这里即将成为战士反攻点。作为射手除非是拼到最后,否则还是放弃走A先撤退为好。

    最后再来看看距离是250的情况,此时射手已经进入近战战士和坦克的普攻范围。

    在800防御以上的所有近战单位,对于肉搏都处于绝对优势,射手如果是放弃治疗的话还可以打一打,否则的话就停手跑吧,也许死的还慢一点。

    当然了,以上计算统统没有考虑末世,如果是出了末世的人,请自觉魔女斗篷。

    总的来说,反甲的修改对于一些减伤系的前排还是比较伤的,比如花木兰,老夫子。但从上面的分析也能看出,出了反甲在对拼的时候依然是占优的。

    所以反甲该出还得出,即使修改了机制,反甲仍然是克制射手的不二选择。

    4.破晓

    这件新装备就厉害了。我们先来看他的构成。

    配方:穿云弓(1100)+速击之枪(890)+充能拳套(550)。总价格为3300,也就是说配方(卷轴)价为3300-1100-890-550=760。

    对于一个终极装备来说,这样的曲线实在是太平滑了!而且由于有三个中间件,所以不建议在最后出,最次也需要在第五件出出来,推荐在第3~4件就可以开始出这件装备了。

    属性方面,体服把破甲弓被动加了名字“破甲”,因此这件装备的穿透是无法和破甲弓叠加的(可以和陨星叠加,陨星的被动名字是切割,同黑切)。

    普攻伤害提升的被动则没有名字,经实测,这不是策划文案失误,而是可以和速击之枪的被动“精准”叠加的新被动。

    也就是说,对射手而言,这件装备大致上可以相当于150攻击力,35%攻速,15%暴击,45%穿透。

    这件装备的最大意义在于压缩格子,加快发育节奏。

    比如马可波罗,现在可以出攻速打野刀,攻速鞋,末世,破晓……

    这样并不需要严格在13级就可以达到150%攻速。在破晓出出来后,相当于原马可出到苍穹+破甲弓的效果,相当于提升了半件装备的节奏,并且多出来的两个格子可以出更多的生存装备(不详,魔女,泣血/制裁,冰痕,复活甲等)。

    另外一点,这件装备的攻速是35%,对于攻速装统统是30%和40%的现状算是注入了新鲜血液,在铭文出装的搭配方面可以有新的进展了。

    暴击率是15%,那么在无双和祸源的选择上,祸源的出场率会有所提升。

    比如一个无尽+破晓的神装射手,输出期望最大值并不是10无双。

    根据公式Z=1.8X+2.5Y-41,Z表示装备暴击率,这里Z=35,Y表示暴击效果,这里Y=2.5,X表示无双个数,这里求出X=7.5,也就是7无双或8无双为宜。

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