被动:命中英雄\非英雄回复能量:6→9\4→6
被动:脱战后每秒减少3点能量
2技能:位移距离:350→400
3技能:护盾伤害英雄\非英雄回复能量:2→4\1→2
9.鲁班七号
鲁班大师在前中期完全不具有线上发育的能力,此次调整希望让一些资深的鲁班能够相对安全地度过前期,而不是被敌人当成人肉提款机;我们希望鲁班能够在一定程度上缓解射手英雄在边路的生存压力;
1技能:CD:12/11/10/9/8/7秒→固定7秒
蓝耗:70(+5/Lv)→ 50(+5/Lv)
2技能:CD:17/16/15/14/13/12秒→ 15/14/13/12/11/10秒
装备调整
1.霸者重装
这件装备在提供了极强的续航能力之外,还提供了非常可观的战斗中回复,使得后期部分坦克英雄的生存能力超出了预期,过慢的对攻节奏明显损害了游戏体验。因此我们移除了他的战斗中回复效果,它的特性应该更集中于提供强大的续航,而不是正面承伤。
移除战斗状态下的生命回复效果
脱战后生命回复速度保持不变
2.反伤刺甲
反伤刺甲特殊的伤害结算方式总是给玩家带来困扰,“折减前的伤害”计算方式非常复杂,需要考虑到伤害衰减、暴击、格挡、物理防御、免伤等一系列的伤害结算流程,经常导致一些难以预知的问题。此次我们将重新以一个新的机制来结算反弹伤害,希望能够使它的规则更加清晰。
同时,这件装备对于射手的反制方式过于简单直接——近战英雄在和远程英雄近距离肉搏时理应保持绝对的优势,但如果双方能够拉开距离,那么应该回到远程英雄的优势区间。通过增加反弹伤害随距离衰减的机制,我们希望这件装备能够更好地体现这项基础设计原则。
反弹伤害计算方式:
折减前伤害的15%
- >最终实际受到伤害的20%
被攻击者每20点物理防御会使得该伤害提升1%,最多提升100%(即反弹40%的伤害)
攻击者离被攻击者越远,这个伤害会越低,最多在距离800时衰减至70%
新装备上线
破军和贤者之书是针对物理和法术输出核心设计的两件超顶级装备,通过高于其他顶级装备的属性和价格,它们能够在游戏后期保证核心输出英雄的数值优势。然而,作为后期的物理输出核心,射手英雄一直以来缺少一件属性契合的超顶级装备——破军缺少必要的攻速和暴击属性,几乎必出的破甲弓附带的冷却缩减属性对于以普攻为主要输出手段的射手英雄来说价值偏低。基于这些问题,我们设计了一件新的超顶级装备,希望能够改善射手英雄的局内成长体验。
1.穿云弓
装备图标非正式资源
价格:1100
合成:雷鸣刃+匕首
属性:物理攻击+40,攻击速度+10%
唯一被动-破甲:+10%物理穿透(远程英雄英雄使用时效果翻倍)
2.破晓
装备图标非正式资源
价格:3300
合成:穿云弓+速击之枪+充能拳套
属性:物理攻击+50,攻击速度+35%,暴击率+15%
唯一被动-破甲:物理穿透+22.5%(远程英雄英雄使用时效果翻倍)
唯一被动:普通攻击伤害提升50(远程英雄英雄使用时效果翻倍)
1.孙悟空
猴子的改动是提高前期伤害,降低后期伤害的一个拉平曲线的调整。这个临界AD指的是,当猴子在某个等级达到对应AD的时候,新旧猴子伤害相同。根据猴子的出装顺序,我们会发现,猴子在出到无尽的时候大约是8级,此时AD大概是390左右(含皮肤)。
所以可以下个结论,猴子在出无尽之前是加强了伤害,出无尽之后伤害降低了。
猴子现在的问题在于发育周期太慢,前期孱弱,导致在高端局死在发育路上,在低端局节奏缓慢,且有许多突破口可以发育,从而变得异常强势。
这个调整可以看作是让猴子尽可能的有机会在节奏紧凑的高端局登场,同时也为了缓解猴子支配低端局的状况。
2.张良
张良的这次更新算是一个很大的buff吧。
新版张良的真伤机制改成了连续造成伤害后触发真伤。由于需要先进行状态认定,也就是对“连续”做判定,因为原数值是2秒,所以张良输出爆发点比较后,最快也需要1.5+2=3.5秒才能出真伤。而现在只需要1.5+1.2=2.7秒就可以出真伤了,提高幅度是非常大的。
如果考虑理想状态的话,张良连续平A也可以触发真实伤害,但是由于这个2秒限制,对张良的攻速也有要求。根据攻速阈值表,张良在16.6%攻速以前,由于每分钟攻击次数不足60,也就是每秒不足1次,因此可以连续攻击2次就触发真实伤害(第一次需要3次,因为有连续状态认定的要求)。而超过16.6%攻速后,就需要连续攻击3次以上才可以。这一点有点类似扁鹊。鉴于张良攻速成长是1%/lv,所以在正式服中,选择同时心眼和狩猎将会很不明智,不利于前期线上压制。
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