王者荣耀之改命逆天

首页

王者荣耀之改命逆天_最新章节460



    o伤害对防御塔、水晶和护盾无法造成吸血。

    o铭文所携带的吸血不受制裁之刃和梦魇之牙的被动-重伤的减益影响,但受到不死鸟之眼的增益影响。

    ?每5秒回血

    每5秒回血是个典型的续航属性,它表示英雄随时间的自然回血量,每隔5秒回复一次。这个属性虽然很廉价,但是也难以获取,原因在于只有特定的防装才有这个属性,而由于每5秒回复固定值的特点,这是一个在血量较少时有较好续航作用的属性,因此三级防装(不死鸟等)上的每5秒回血反而作用较小,而铭文中的每5秒回血作用却很大。在前期调和的每5秒回血的续航甚至大于贪婪。

    关于每5秒回血,这里要提一下的是,每5秒回血是不受治疗成效的增减益影响的。具体可以看下面的测试过程。

    +测试过程...

    ?冷却缩减

    当使用过技能后,技能就会进入冷却,需要一定时间后才可以再次使用该技能,这段时间叫做冷却时间(CD),而冷却缩减(CDR)则是减少冷却时间的意思。

    比如一个技能冷却需要10秒,如果冷却缩减是10%,意味着可以减少10%的时间,也就是减少1秒冷却时间,变成9秒。

    王者荣耀冷却缩减上限是40%。

    理论上,冷却缩减越高意味着技能频率越高,那么总伤害也会越高,如果一个技能冷却好了就马上释放,那么冷却缩减对于技能伤害的增幅为1/(1-CDR)。这是一个非线性的增长过程,当你冷却缩减越高,冷却缩减本身的收益也越高。

    但其实技能伤害并不是冷却缩减收益的重点。冷却缩减的高收益目标有三类:

    o控制技能

    提高技能的释放频率意味着打出更多的控制效果,这一点是提升攻击穿透所不能比拟的。

    o存储式技能

    实战中不存在不停地技能好了就释放,当技能冷却好了但没有释放出去时,冷却缩减的收益为零。而存储式技能就可以解决这个问题,技能存储也受到冷却缩减的影响,因此这相当于将技能的冷却时间扩大了几倍,让技能无时无刻不进行着“冷却”。

    o含减固定冷却时间的技能

    比如貂蝉的2技能,老夫子的2技能等。由于使用技能后即计算冷却缩减后的技能冷却时间,而后在技能机制的作用下可以在特定条件下减少固定的冷却时间,因此这些固定减少的时间就会在冷却缩减的背景下放大收益。

    ?生命值和防御

    生命值和防御我打算放在一起讲。防御分物理防御和法术防御,顾名思义,物理防御可以减少物理伤害,而法术防御可以减少法术伤害。而生命值既可以承受物理伤害,也可以承受法术伤害,所以在某种意义上,血量也可以视为双抗。

    防御的计算公式为d=D/(602+D),其中D为防御数值,d为防御百分比。

    为了衡量一个英雄的坦度,针对某种伤害(比如物理伤害),可以定义等效生命值A=H/(1-d),表示目标最多要承受多少伤害才会死亡。

    在游戏中,最大生命值和防御都可以很方便的通过铭文和装备获取。在铭文中,生命值的数值比防御的数值要高一些,所以生命值铭文也更加通用一些。

    注意,防御值铭文有个隐藏的机制,就是铭文携带的防御值不受局内百分比增减防御值的技能影响。

    铭文分析与评价

    在这一部分,我会给每个铭文打分,用来评价这个铭文的性价比。对,只能是性价比,因为即使是很冷门的铭文,当遇到一个契合它的英雄时,那它的价值就是最高的,然而性价比不高,因为它是冷门铭文。

    评价铭文的性价比的时候,我会综合考量铭文的通用性和契合度。铭文的性价比并非只体现在通用性上。从通用的角度来说,生存向铭文是最通用的,无论是坦克也好,射手也好,加点生存能力总是不会差的。但这不代表生存向铭文性价比就很高了,许多英雄对于生存来说,输出会更为重要,这就涉及到铭文的契合度的问题,契合尽可能多的英雄,也是性价比的体现。

    评分这个事是个非常主观的行为,但我会尽我所能做到客观。评分从A~C分为3个档:

本章已加载完毕