凡事都有例外,不受这个规则影响的英雄有孙悟空,后羿,鲁班七号。其中孙悟空是在官方制定规则时就强调好了,孙悟空作为英雄特色,不受该规则的限制,而后羿和鲁班则是由于技能的反复改动,最后也成了特例。这三个英雄的暴击机制是这样,只要是暴击,那么就把伤害直接乘以暴击效果即可,这种也叫完全暴击。
暴击率和暴击效果是一对孪生兄弟,暴击率越高,暴击效果收益越高,反之也成立。暴击率可以通过铭文和装备获取,而暴击效果则只能通过铭文获取了。因此也有了祸源和无双之争。
我曾经也有过关于这两个铭文的分析,这里直接给出结论,想知道推导过程的可以看原文[无双&祸源精确配比方案]。
设X是无双个数,y是暴击效果,Z%是除去铭文后面板暴击率,三者的关系为:Z=1.8X+25y-41
?攻击速度
攻速是衡量英雄普攻快慢的属性。由于游戏底层设计的关系(动画帧数必须是整数),攻速收益并不是线性和均匀的,而是离散分层的。我们把每一层称为攻速档位,跨层的攻速值称为攻速阈值。
需要查阅攻速档位的可移步[王者荣耀全英雄攻速档位合集]。
攻速铭文对于攻速敏感型英雄的意义至关重要,在搭配铭文的时候,不光要考虑到满级神装,还要考虑到英雄成长过程中的攻速变化,这一点在下文具体英雄铭文推荐时可见一二。
?移速
移速是反映英雄机动性的重要参数。在游戏中无论是装备还是铭文,移速加成都是非常稀缺的属性,其价值和价格都无法很好的衡量,因此也成为了铭文搭配中最大的变数。
移速的计算规则是固定移速和百分比移速分别做加减计算,最后再相乘。比如对于梦奇(480)的最胖形态(-200),如果出了影忍之足(+60)和闪电匕首(+8%),使用10狩猎铭文(+10%),那么梦奇的最终移速是(480-200+60)*(1+8%+10%)=401。
同样是在上古更新中,官方对移速做了三个衰减规则:
o低于250移速的部分只有50%的减速生效
o高于500移速但低于575的部分只有80%移速增益生效
o高于575移速的部分只有50%的移速增益生效
具体的计算公式为:
设修正后的移速为S',则
当0≤S<时S'=0.5(S-0)+125
当250≤S<时S'=1.0(S-250)+250 S'=S
当500≤S<时S'=0.8(S-500)+500
当575≤S≤1055时S'=0.5(S-575)+560
注:S取值范围0≤S≤1055,对应125≤S'≤800。(实际移速最大值为800,这个应该知道吧)
?吸血
吸血同样分物理吸血和法术吸血,但这两种吸血大有不同。
物理吸血只对普攻及强化普攻生效。具体计算则是简单的伤害乘以物理吸血率。(注:铠的强化普攻是特例,强化的部分不吸血)
物理吸血的获取主要来源于铭文和装备,由于装备的物理吸血是可以叠加的,但由于吸血装的属性不够好,所以经常有吸血铭文和泣血之刃的互相替代问题。
法术吸血对所有法术伤害都生效。同样是在上古更新中,官方对法术吸血做了衰减规则,所有法术吸血需要乘以系数100%(各种法伤普攻等),50%(小乔1技能,妲己1技能等,回响、面具、巫术法杖等装备特效法伤),35%(武则天1技能,王昭君大招等),其实还有第四种0%(白起的技能法伤,火甲,反甲),具体测试细节可移步[联动隔壁问法师哪些技能吸血不递减的帖子,测试一下法师技能吸血效果]。
法术吸血相对于物理吸血来说要珍贵许多,因为只有一件装备可以增加法术吸血,并且无法叠加,所以铭文中的法术吸血就直接决定了法师的续航能力。
注意:
o对于普攻或强化普攻来说,如果造成多目标伤害,则按最低的单体吸血量来算,这条法则是凌驾于物理和法术吸血之上的。所以嬴政普攻即使是法术伤害,但如果攻击了多个目标,只对其中一个目标吸血。(经116楼指正,嬴政普攻吸血是按第一个触碰的目标算)
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