森罗之故域_最新章节第六十三章 人海战蟹将
最后提出了无数的决定,什么代表约战PK啊,什么竞技区开房啊,应有尽有有。
最后终于商量出来一个最简单的方法,阵营ROLL点,数字为一至一亿,所有阵营的都参与ROLL点,最后系统会把最高点一亿的玩家公布出来,哪边一亿的多就算那边高。
虽然恶人人数多那么点,但是在大基数面前可以忽略了,最后浩气盟ROLL胜利,荣幸的担任了此次世界BOSS的推到任务。
而且推到之后还要参与抢箱子,心里虽然不爽,但是这是唯一的办法了。
也正是因为这次的协商,三空间的世界BOSS推倒交替模式定格下来了,并且一直延续。
在正是版本开放之后,PVP玩家中就渐渐的形成了一种叫做阵营代表大会的组织。
这个组织类似于我们国家的人民代表大会,而且民族性绝对过之而无不及。
但是这个组织并不像人大那样讨论国家的事这般讨论阵营里面的问题。
相反,这个组织是不参与任何玩家的游戏生活的,他们只用来解决一些阵营内无法解决的问题,并且在需要的时候与敌对阵营的类似组织进行交涉。
而且所有的大型阵营活动的指挥都由这个组织选出来,他们还要负责研究渗透所有的大型阵营活动。
但是他们没有任何权利,所有的行为都是为了阵营服务,他们收获的只是一种风险的快感以及威望的积累或者自身的锻炼。
这个组织的核心是阵营的利益最大,组织的任何决定是绝不会违背阵营玩家的意志的,并且要将决定第一时间告知所有阵营的玩家。
这个组织人员的来源主要是一些大公会的帮主,以及一些在阵营活动中表现优秀的玩家,而且会定期的优胜劣汰。
据说第一批组织成员已经被更换了一大半,不过湖底沙是第一批成员,而且目前还没有被更换。
其实玩家玩游戏并不希望这种代表性质的组织出现,甚至很多玩家连帮会都不喜欢参加,就是不喜欢现实生活中的那一套体系。
但是在人数越多的游戏社会中,有些东西就会显得越加的有存在必要,这些东西很多都是自然形成的,并非某些玩家强制组织的。
这些东西是无法通过强制形成的,而是社会逐步形成的,就想当初人类制度的形CD是自然而然形成了,因此游戏里也不例外。
但是幸运的是游戏中形成的这种东西才能正真的做到只服务不压迫,现实中政府的初衷也是这样,但是事实却会逐渐走样。
因为他们在服务的同时掌握着权利,而游戏中的他们只有服务,没有权利。因为游戏里面的人可以随时抛弃一切,而现实中的人呢,抛弃一切不就是死亡了么。
就像这次的问题,要是两边没有这种组织来协商,是不会有这个结果的,两边的人都只能你吃不到我也吃不到。
当然官方是最喜欢看到这种情况的,你们就去死吧,根基哗哗的掉,官方就高兴了。
所以这次的协商结果既要保证公平性,又要保证能从官方获取到利益,也就是拿到BOSS掉的东西,还要考虑到游戏中玩家的可玩性。
要让PVP玩家有PVP的意义,要是什么都和平商量分账,那就啥也不用战斗了,还有什么意思。
所以最后才商量出了这么一个结果来,既能专心的推到BOSS,又能激情的进行抢箱子,进行移动保卫争夺战,可以说是最好的结果了。
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