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森罗之故域_最新章节第六十三章 人海战蟹将



    虽然龙卷风刮死了一大片,但是还是有许多人在蝎将范围内没有死,于是蝎将就挨着清了过来,前肢拍,一拍死一团,巨尾扫,一扫死一片。小技能龙卷风一刮,更死摔死一大群。



    这个混乱的场面两边都很无奈,指挥只是表示死了的赶快复活点集合,没死的确保自己不在范围内也回来集合。



    随着两边指挥的协调,加上战团内的逐渐死完了,蝎将晃晃悠悠的脱战了,回到了刷新点发呆去了。



    此时阵营频道和世界频道已经开始无聊的口水战了,关于阵营骂这种活动虽然非常无聊且没有任何意义,但是在任何游戏都非常热门,这让橙子实在很无语。



    现在这个情况还真不好办,世界BOSS就这么一个,两边玩家又本来就是世仇,谁都不敢老老实实打BOSS,你打的话肯定怕别人来打你,到时候背腹受敌肯定不好受。



    所以两边这次都待在复活点不出去开BOSS了,单纯的进行着无聊的口水战。



    两边的指挥层都很尴尬,虽然都是玩纯PVP的,但是对于这种意义的两边互埋以及口水战确实没兴趣。



    你说要是小型一点的互埋,最多几百号人之类的,既然是玩PVP的,大家也会互相玩儿玩儿。



    但是这种上千万的混战,脑子有毛病的才有兴趣去打,怎么死的都不知道。大家来是为了世界BOSS,是为了获得好东西的。



    但是底下的人却各种情绪高涨,各种情怀热血骨气之类的,就算不想打的也不好说什么,不然立马一个叛徒的帽子给你扣上来,所以这个时候一般是等到两边都比较冷静一点了再看。



    但是双方指挥层面的已经在开会进行讨论了,最后一致认为两边要是互掐的话,绝对是没法打BOSS的,所以提出了每周一次的构想。



    但是每周一次的话,就会导致没有了敌对阵营的压力,那么同阵营各个帮会之间就会重新产生争夺的矛盾。



    其实矛盾一直都是有的,只是很多时候用更大的矛盾来压制而已。



    就像打仗的时候,国共互相打,结果日本来了就打日本,但是日本打完了两边还得打。



    所以单纯的每周阵营各那一次是不好办的,还会损失竞技性,没有了阵营战斗的快感了。



    所以最后双方阵营的代表大会一致决定,世界BOSS的战斗,每个阵营进行一次,但是BOSS倒了之后,另一方就可以加入进来了。



    世界BOSS的箱子将在BOSS倒下三十秒之后再出现的,系统会倒计时的。



    这个决策的意思就是,每次世界BOSS出现的时候,对于跟世界BOSS的战斗,就单纯的又一个阵营的去打,反正不缺人,这样可以避免浪费打BOSS的时间,反正在BOSS死之前互掐本来就没有意义。



    但是,在BOSS倒了之后,另一个没有参与打BOSS的阵营这时就可以过来了,不管杀还是怎么样,两边开始抢箱子就行了。



    反正这个时候已经没有世界BOSS的干扰了,就属于纯PVP的争夺了。



    这一周如果是浩气去打BOSS,那么下一周就恶人去打BOSS。如果这种浩气打了,下周恶人却不打了,那么就拉倒,乱来吧,两边都不打。



    当然对于这个最坏的结果,两边的代表都说不会不会,毕竟确实没有什么意义。



    两边既然定下了这个约定,自然是要开始落实了,那么第一次由哪个阵营来承担打BOSS的任务,又成了一个纠结的问题。



    毕竟代表们都代表着自己阵营的利益,要是出卖自己阵营的利益,不被骂成猪头才怪,游戏里肯定不能待了,一时间没有办法决定,谁都不愿意这周先去打BOSS。



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