“其实,也有一些梦境,虽然情节并不简单,但是对于矛盾情节的容错度也很高……”这时秦提示道。
“啊,对,是这样。”曼洛忙补充道,“有些梦境程序,情节也很复杂,但是,在这一类梦境中,情节的紧张度往往很高,所以,即使在环境和时空上出现一些的矛盾,玩家也往往意识不到,不会因此而被唤醒。而且,这些梦境也会有一些特殊内容安排,即使‘叙事型自我’适当觉醒,玩家也仍然可以……”
“哦?你这说到的是什么样的梦境?”奎尼问道。
“当然是战争类的游戏了!最初,这一类游戏是很受欢迎的,但是,后来内务局意识到,允许梦境玩家过多接触杀戮内容,对巢城的影响将是灾难性的……”
“嗯,所以这一类梦境也就受到了限制……那么《仙名道义》与这些游戏不同?”
“那当然不一样了!《仙名道义》的情况可要复杂得多。游戏的内容你刚才也大概有一些了解。在《仙名道义》所设定的时空背景中,你一开始恐怕连最基本的衣食住行也没有办法适应吧?”
“是的!”奎尼点头说,“这个过程很艰难……”
“《仙名道义》尤其重视细节刻画,玩家在进入梦境之后,通常要经历一个‘角色养成’的过程,目的就是为了帮助他适应梦境环境。问题是,即使经过了这样的‘养成’过程,他仍然会发现,与现实生活相矛盾的梦境细节数不胜数,而每一个矛盾的细节,都有可能促使他的‘自我意识’或者‘环境意识’觉醒。他将因此不断被唤醒——尤其是在‘叙述型自我’觉醒的情况下,维持梦境几乎是不可能的——这样一来,他也就没有办法完成游戏进程了……”
“现在我明白‘技术上的特别措施’指的是什么了!就是要让梦境程序能够抑制玩家的‘自我意识’、‘环境意识’,尤其要避免玩家的‘叙述型自我’觉醒,对吧?”
本章已加载完毕