网游之史诗进程_最新章节章三 开放性成长设计
木笛在综合所有信息后得出结论,眼下最重要的其实还是和传统游戏一样,练级。
木笛认为,虽然级别这个概念已经在一片定程度上被设计者们用多样化发展的设计刻意模糊掉了。可是归根到底,一款游戏想要吸引玩家,打怪升级是最简单的模式,也是最经典的模式。最起码,在现在这个尊重武力的原始社会形态时期,辅助职业基本还不会有发展的可能性,想靠辅助职业挣钱显然不现实。所以,自己其实已经没有选择。自己现在要做的只能是学习“奥特曼”小朋友,打打小怪兽。
同时,不如意的人生经历告诉木笛一个残酷的事实,当一切行动不遵从自然规律时,结果只会是竹篮打水一场空。
因为的木笛想到这里,再也不加迟疑,奋力追向了已经越走越远的玩家杀怪大军,心里却因为这次没有太大意义的情况分析耽误了不少时间,而暗自腹诽着:自己这个喜欢分析的习惯虽然有些不少好处,可就是有些时候却又明显有些“二”了。需要改正。你看那些哄哄嚷嚷着已经去杀怪了的家伙不做分析怎么啦,没看系统提示怎么啦,按照传统游戏思维惯性使然的去杀怪怎么啦?根本就是游戏常识来的东西,还分析个屁啊!真是笨蛋”。
当然,腹诽归腹诽,这种分析习惯向来是利大于弊的,木笛从来没真正想过要改掉。木笛这样骂一下,其实说到底是内心对自己智力的一种自傲和炫耀。
因为史诗世界是按照人类的历史为蓝本的,现阶段还明显不太适合用独行侠的方式发展。了解这一情况的人大多数人已经三五结群,打算一起探索世界。木笛宅惯了,不善言辞,不过好在这么火的游戏有许多靠着游戏吃饭的工作室和游戏工会分外关注。因为还没有任何系统上的帮助,这些有心尽快壮大自身势力的组织已经大声吆喝拉人。木笛没有太挑剔,很快就加入了一个打算集体探险的百来人小队伍,踏上了第一次征程。
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