重生日本做监督

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重生日本做监督_最新章节第三百一十五章 脑补等级

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    神谷悠认为观众对某个角色、场景或者剧情脑补等级取决于认同感以及信息量。?中?文≥≠≤≥≤==

    何为认同感?就是观众对某个角色行为理念的认同,类比于就是所谓的。中华网络中主角很少有性格极端存在,究其原因是因为读者都是“普通人”,他们并非大奸大恶、并非舍己为人的伟人,这两种主角模板都会引起读者潜意识的抗拒,无法将自身代入主角视觉。

    同理,区的轻也是如此,从轻以及中华网文主角对比差异就可以看出两地文化差别。只不过虽然文化审美相同,中华网文的主角立场又与欧美读者契合,不少欧美读者第一次接触中华网文的时候都在感叹终于不再是日漫类的废材主角,不再是欧美式的伟光正,区轻在商业化阶段也出了不少类似于中华网文主角立场的,然而那也是中华网文玩剩的套路,可以总结为“重生、异界、龙傲天”类型。、、、等等都是这类代表作。

    故而经常有轻或者漫画读者戏称“中华网文领先于日轻五百年”,另外一提韩国的漫画之类作品主角立场也偏向于中华网文,极少出现区这类食草系主角。

    动画以及电影之类的影像作品又不能使用“代入感”这个词语,因为动画表现出来的信息更加具体完整,很多地方不需要观众脑补便已经自行完善,取代“代入感”的就是所谓的认同感,对动画角色行动言论的认同。

    这对动画非常重要,包括剧情的感染力以及张力很大取决于观众对角色的认同感。举个非常经典的例子,中的路飞,哪一位观众会把自己代入这个只知道吃的傻小子?但是观众确定了路飞是主角后,认同他是整个故事的核心,那么就会产生认同感,基于路飞本人的认知去了解这个虚构世界,随着他高兴而高兴,随着他悲伤而悲伤,随着他愤怒而愤怒。

    中最经典的剧情莫过于路飞的哥哥艾斯被处刑时的,艾斯舍命救下路飞的片段赢得了多少观众的眼泪。

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