在首尔的日子

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在首尔的日子_最新章节102:霜刃未曾试(二)



    在陈俊看来。这款游戏真正的难题最多就是手机游戏制作完成后如何发行、如何运营等等才能达到最大化获利效果。也许这个目标会因为s.j目前的弱小、籍籍无名而遥不可及,可是要说失败?

    别开玩笑了,这游戏开发成本这么低,失败也不容易。哪怕真的要失败。也会是陈俊有意识的失败——亏本投资,只为打响游戏名号引起注意。

    2024年的手游市场,也许会有很多玩家不接受智能创新,但只要有接受的休闲玩家这就没那么容易失败。哪怕来自中韩两国的业内人士(共计两人)都在狂泼冷水也是一样。

    “超级铲屎官”目前的版本里的核心卖点就是简单智慧,陈俊不容许任何喧宾夺主的因素出现,所以被泼冷水也是情有可原。因为游戏目前的玩法都与手游市场既定玩法不同。

    2.0版本的“超级铲屎官”讲究的还是人机互动。给玩家一个专属智能模块,然后让玩家自行培养专属的的智能宠物。屠龙宝刀、激烈战斗、疲劳度和关卡也暂时不会出现——当前还是休闲模块。

    陈俊也许会推出幻想类宠物和战斗版本,但绝不是在一开始。甚至于有朝一日,开放饲养的宠物里会有什么小鹿、小狮子还有萌萌哒之类的幻象宠物——以他和s.m的合作关系,这个双赢的合作并不难。甚至可能会专门出一个特典:偶像养成。

    但这都是以后的事情了。试探与铺垫才是2.0版本的真正目的。

    有了智能ai,很多东西才能真的活过来。而不是像重启人生里的ai一样,令他费尽心思编写伪人工智能,甚至不厌其烦的增加变量和影响参数,为的就是提高可变性,让npc看起来活一点。让npc逼真、灵活、符合人物设定。

    这款游戏也许会不顺利,也许会引来麻烦,但这确实是陈俊计划中的s.j不可或缺的帝国基石。(未完待续。)

    ps:  集里妹子堂主加更一。

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