各种奖项同样是扩大光涌影响力,和媒体打好关系,压制盛世集团的一种潜移默化的辅助手段。
他索性扔出去更多的资源,公布了更多的公司原本准备明年发布的技术和消息。
光涌既然已经掌握了立体投影技术和实时的影像分析计算技术,实际上他们已经很接近以投影方式实现虚拟现实了,楚弘立刻让塔南发布了一段演示,那是光涌设立在帧世界的体系内的影像技术研究所正在开发的技术,虚拟互动。
他们将原本二维的网游画面经过计算,开发出了一套对画面进行解析、实时生成立体投影的程序,结合专用的控制器,他们居然让测试员在一个虚拟的空间里玩起了魔兽来。
当这段视频公布,不管真假,全世界都震惊了。而暴雪公司几乎抓狂,他们自己何尝不想研究这种技术?
只是,他们一直在做投影眼镜为基础的视觉系统,没想到光涌居然直接用投影挑战人眼,结合动态捕捉技术在打游戏,看,不管是视觉效果还是操作感觉,实际上都不尽如人意,但仅仅目前的效果,都已经让人高山仰止了。
在一系列的运作下,在有意无意地推动下,在整整一个月里,如果哪张报纸那一天没有关于光涌的文章,那都是非常不可思议的事情了。
在这一个月里,光涌完成了楚弘的第一步计划:媒体压制。
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