四、反猛的装备和属性防如何搭配?反猛要重视斩防,当然这也是个人观点。双手武器的选择方面,推荐高加持的冰凰,这个武器目前+9的比较便宜,收几个大加冲+11甚至+12,比收神兵划算,本人曾拿过1o9g+11的武力冰凰,可惜加碎了,很羡慕那些拿+12以上冰凰的反猛;弓类武器的选择上,推玄龙弓,玄龙由于基础攻击高+反多,不太需要过于高加,一般+6即可,其次是菩提弓,这个需要+8以上才好用,其他的弓比较中庸如不高加没什么实用性。坐骑的选择上,有钱的黑麒麟等神兽确实是不错的,黑麒麟属性3o点有用属性F大大弥补了反猛属性F这一薄弱环节,以及9o的防衰弱,提到防衰弱,有些人认为没用处,其实不是如此的,虽然骑黑麒麟个别时候也衰弱,但确实是大大减低了衰弱几率;如果钱不是很充裕,建议用一匹58s强15+T的通天战马,这坐骑也是很不错的;至于卷毛喜欢玩弓的可以用,但要度快的,6os最佳,有没有强不是太重要。
五、扬长避短,把反猛玩出精彩。前面提到了,反猛的定位在于——补充火力输出和远程火力输出。那么国战中最能挥反猛补充火力输出和远程火力输出作用的技能是什么?抛开魂技、魂符,最能充分挥反猛这两项作用的技能是——霰弹。大家仔细的看一下各个猛将必杀技能的属性,可以现霰弹是威力倍率最大的瞬间伤害输出技能,威力倍率51o,比重兵一击的威力倍率(46o)还高。国战中,不要觉得自己在队伍后面放霰弹是件很丢人的事情,这不是摸人,是在为队友提供强有力的远程火力支援,有时候摸到人了,有时候也是为队友杀人提供了伤害基础和火力支持。当然要是拿弓在队伍后面专门想摸人,凭借技巧和经验把讨数和功勋自己拿来,这很不好,无疑在给反猛这个职业摸黑。弓反猛,真的是很优雅的职业。关于力猛,其实也没有什么好说的,大家都似乎知道怎么玩。
力猛的升级度主要由以下因素决定:
(1)猛将的级别是非常重要的。在这个游戏中,决定角色升级快慢的最重要因素是队伍,如果没有固定队哪你就不要混了!一个高效、稳定的固定队是升级快慢的关键。组固定队最好队伍里的带兵的不要过2个,因为带兵的杀死小怪的度快,会出现杀怪度大于刷怪度的现象。这时,恰好你在他旁边,你就会经验骤减。
(2)回城率是一个通常被人忽视的问题。随着现在角色级别越来越高,练级地点的路越来越难走,尽量少回几次城也成了决定升级快慢非常重要的一个因素。先要把自己到包包清理干净,只带一些必要物品,药买多点,但是还是要留一定的空间,万一出现回城后,包包满了无法购买药品的现象,你就会在客栈站上一天!
(3)挂机地点也很重要。对于猛将,挂机地点的选择一定要保证在这里挂机的人要少,最好不要有带兵的。同时还要保证小怪对自己的伤害不要太高,不然药吃的太快会提高回城率。挂机范围的设置也是一个问题,设置不好会经常遇王回城。范围的设置可以根据自己来照看一下挂机角色的时间间隔来定,如果有时间经常看看挂机的情况,就可以把角色挂在地图居中的部分,这里通常是挂的人少的地方,经验会多点;要是你没有时间照看,最好老实点,挂在地图两侧。
(4)装备也是非常重要的因素。2o伤的护腕、1o伤的披风当然是必要,这些东西现在已经很便宜了,没有好的,坏的怎么也要搞一个了。到底是用短兵升级快还是用长兵升级快,我觉得应该根据个人情况,短兵好就用短兵,长兵好就用长兵吧。加血小兵最好还是带一个,不然吃药吃死你。马一定要骑个度快点的,最好加武力也多点,当然骑带属性的马来降低自己药品的消耗也是非常好的想法,但是不要骑头牛!他会跑死你。关于短兵是强属性伤还是武力,这点我不想说什么,你们都有各自的见解。
(5)必杀的设置。这里说一下用短兵时的必杀设置,长兵根据情况自己想吧。为了更有效的利用必杀这里是这样设置的:1设置第一下攻击怪物是用青冈(真空);2设置怪物过2个时用豪烈(青冈);3设置怒气过第一下攻击怪物是用青冈还是真空,这里推荐青冈,这是我通过以1个小时为单位,用杀死怪物的数量来反复对比的结果。这里先声明,这种猛只适应杀ccTV,不要用这种猛练级,可以先用反猛练到13o,然后再化:
这种猛就是智力红了点精神。
力猛现在凭必杀抢ccTV王肯定很难了,猛将唯一的杀伤性武将计就是铁骑,
铁骑伤害2o碎8o仙,原始5点伤害,次数1o次,如果13o级的话,带装备智力至少可以达到5oo,也就是伤害5+25o,找把含光强智力,2os,伤害可以达到3oo+吧,加上精神点数和官位(相国),伤害肯定在35o+,记住,铁骑的次数是1o次,搞件套魔王,头盔强智力,马用火麒麟,搞双4o+的封仙护碗,我想杀王应该可以撞王2oox1o的伤害,当然不管是血量还是防御比nB方要高个档次,比方能抗,还能顺便放必杀,这种猛抢小强让不川一夫都感到惭愧,只好抗着诸葛亮武魂去练级。
六、关于反猛的新必杀技能。双手六阶必杀——巨*,不是大范围必杀,国战实用性不会很强,杀王碎月和连环技能足够了,花大钱买巨*学似乎是不明之举。到是反猛弓六阶必杀——雷箭,威力应当接近冰牙,是国战型反猛的选,配合霰弹技能,群杀、单杀能力都会得到很大幅度的提高。对于力猛的调整将来说,就是“罗刹之盾”,而反猛,就是双手必杀,和每5oo反应,攻击度+1
下面先说力猛的新技能“罗刹之盾”,那这个技能到底是什么呢?作用如何?获得方式如何?实际操作又如何呢?
技能名称:罗刹之盾
技能点耗费:85
效用时间:永久,要结束技能效果,就再使用此技能一次
施法时间:瞬间
效用:最大血量翻倍,攻击力减少为原来一半,神行效果消失。
限制:使用者武器必须为短兵(长兵)(就是必须拿盾)
在此技能下,杀王贡献为2倍
获得方法:通天,炼狱,罗马等王掉落
说明白罗刹之盾的作用后,就浅谈一下本人对罗刹之盾的实际用途的一些想法。
先,因为限制关系,罗刹之盾只适用在力猛,而对于反猛等拿双手武器的猛将来说,无疑是没用。而对于追求高攻击,高伤害的力猛来说,也只好换上短兵,大盾。(.不知道能不能先换短兵使用该技能,再换重兵或弓,要是能够,该技能限制就等于无)
其次,由于攻击力减半,血量翻倍,那么猛将就会变成一个肉盾,国战杀不死,战场抢旗,杀王顶王清兵,怎么看,都觉得猛将真的很猛,迟早代替乌龟冲车。也由于新的调整,使用罗刹之盾的猛将能够吸引王,从而有效地避免了王在血减少到一定时回去打军,方的可能。
接着其次,猛将不再无缘于杀高级王的队伍。观望将来的杀王模式,可能会出现3猛2军1方等的组合。虽然就目前来说,猛将的血量,防御,属性防,不一定比的上冲车,乌龟。但在不久将来,猛将始终也会变成杀高级王必不可少的一员。再有,11月27号调整为,在此技能下,杀王贡献为2倍。那么就是说,猛将不一定只能顶,还有很大机会抢(虽然攻击减半,神行效果取消)。
国战方面,使用了罗刹之盾,防高,血厚的猛将,除了被卡死之外,相信都不会有任何职业能够杀死,但是缺少一击等技能,再加上攻击力减半,能不能杀人,又是一个问题。
说完对于力猛的调整,接着再说关于反猛的调整,双手必杀,5oo反应+1攻
等了那么多个版本,反系终于到出头天了,以下以反猛为例。
反系,5oo反应增加1攻击度,对应弓,双手武器,短兵(虽然长兵重兵也对应,但没什么用)
为什么说反猛出头呢?一直以来,反猛对于国战,杀王来说,作用不大。在国战中,因为射防普遍提高,而落日,散弹等技能也已经没有重兵猛杀人伤害来的快,来的直接。可能我说的会得罪很多反猛,毕竟我也曾经用过反猛,反猛只能远远放落日,散弹,而力猛才是冲上最前的猛将。杀王,没听说过反猛参加杀大王的,多数反猛都用来挂王。练级,由于弓的攻慢,所以练级度一直跟不上力猛,所以排行榜上多数为力猛。
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