“反弹”的话,受到的伤害类型是什么,弹回去是什么类型的。
“反馈”则是神圣伤害。
前者,可以是。
后者,至少为2。
有这2点足够了,要的是这2点神圣伤害。
带上这种“反馈”或者其他同样是神圣伤害判定的反伤装,再加上一个前面说过的那种“无属性吸血”
有一种极端的情况是,对面打过来不破防,打过来2点伤害,你弹2点回去,然后再吸一点回来
等于没打。
很无聊是吧
确实很无聊,因为大家都是有脑子的,平时打架看见不破防了,基本上不管你了
但是如果说是上百万人的战场呢
这种超级大战场比如昨天的统战,是神皇一样最多坚持五六分钟,还实是在身后有大量奶妈的情况下。
真的是有那么多人能打的动他吗
绝大多数伤害,都是2点。
想杀重甲,特别是神皇这种超强力重甲,都只能靠这样的不破防伤害2点2点往上叠,2万人杀不掉来5万,5万人杀不掉来2万
千万不要以为来2万人表示你拖住了这么多人人家杀你是秒,根本没有损失。
虽然绝大多数伤害都是不破防的,但只要人数够,总能做掉你。
但是如果你可以达成“反馈”加吸血的组合
神皇这种等级的重甲,直接可以无视敌方所有不破防的伤害。
意味着在统战或者以后的城战甚至国战中
一人顶着上百万人的攻击,并不是梦想。
当然有个前提条件,是必须本身是一个强力重甲,敌方绝大多数玩家都不破防。
如果只有这个属性,这装备,可以值这个组合价值的一半,大概是2到3万金。
另外还有一个效果,2几率被揍回2点血。
平时一点用都不会有,陆明觉得,应该会有不少人觉得这个属性纯粹是搞笑的。
可要是对面有几十万玩家呢或者说天上的流矢和地上的aoe到处都是呢
像神皇这样的超强力重甲往人堆里一冲,听指挥的玩家可能还不会在他身上浪费技能,可这样的人能有多少
本章未完点击下一页继续阅读