王者荣耀之改命逆天

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王者荣耀之改命逆天_最新章节513



    更不可忽略的是,这样一个平台体系的产生,最终又将反哺《王者荣耀》IP及游戏本身。



    例如其中的“王者商城”,将为玩家带来一个品类空前齐全,类型足够丰富,甚至不断会有新鲜周边上架的周边售卖平台,而这样的平台对于《王者荣耀》文化从线上向线下渗透,从娱乐、社交,向更多的生活场景渗透提供了极大便利。而“创意高地”和“王者艺述馆”,则将分别从大众创意和高端艺术两个不同层面上,成为《王者荣耀》的创意源泉,并为游戏本身的设计制作,尤其是角色外观、皮肤甚至是新角色的设计提供源源不绝的灵感。



    因此,整个“王者?万千世界”,既是《王者荣耀》作为国民级游戏,在进一步深化和延展其IP内涵,提升IP大众影响力的过程中几乎必定迈出的一步,同时也是《王者荣耀》提升自身创意设计“造血”能力,为游戏内容更新迭代建立长线保障机制的重要举措。



    【玩转国产“IP化”的下半程】



    对于普通玩家而言,《王者荣耀》所提出的“王者?万千世界”,将是一个新鲜感十足,且充满奇思妙想,又有大量可触及,可把玩的周边商品和文化艺术作品,甚至可以用自己的选择(投票)来对其施加影响,从而实际参与游戏IP共建的庞大平台。



    而对周边设计者,对于艺术家们来说,“王者?万千世界”既是将头脑中的创意和构想转化为现实,并实现创意变现,收获物质回报和大众关注的重要窗口。



    同时,这样一个平台的建立,对于行业的价值也同样不言而喻。



    在过去,中国游戏业并非没有诞生过具有大众影响力的顶级IP,但和欧美的DND,日本的DQ、精灵宝可梦等全球IP化最为成功的案例相比,中国的游戏IP化,往往在渡过了从游戏上升为IP的初级阶段后,便开始迷失方向,除了影视化、品牌授权合作,和极少量的周边产品开发外,完全无法衍生出和海外知名IP相媲美的,全面覆盖泛娱乐、周边、同人二次创作等众多形态和领域的“衍生品文化”生态。



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