王者荣耀之改命逆天_最新章节501
当前跑酷题材受到关注较小,且因为大量成功产品陆陆续续到达生命周期的后半阶段,因此2017年下半年很可能是冲击跑酷题材的好机会。
棋牌游戏:斗地主拔得头筹,数量庞大
斗地主在今年继续保持了棋牌游戏的头号交椅,不过,整体入榜产品的领先位置开始变得更加多元,麻将、象棋、五子棋异军突起,为棋牌游戏市场带去了一些变化。
入榜棋牌游戏MAU总量为1.7亿,比去年1.89亿略有减少,不过影响不大。总体市场格局仍然以腾讯为主的几家老棋牌游戏厂商把持。
消除游戏:《开心消消乐》保持绝对优势,品牌繁多
作为去年MAU最高的游戏,《开心消消乐》虽然被《王者荣耀》抢去风头,但过亿用户体量仍在。《宾果消消乐》发展势头不错,MAU环比增长32.78%来到消除类第二名,《天天爱消除》则略有掉队。
余下的消除游戏MAU呈减少状态,特别是消灭星星品牌繁多,多家公司运营,造成了一定的玩家认知混乱,在今年都有表现差强人意。
休闲益智:爆款频出,突围圣地
本次休闲益智入榜数量较少,共计18款比去年少了9款。但MAU总量获得不小提升,9140万的MAU比去年5843万高了56.42%。入榜数量减少的同时能带来MAU总量的提升,主要原因在于不少爆款出现。
其中,《贪吃蛇大作战》以2766万的MAU冠绝群雄,打破了去年休闲游戏没有破千万产品的记录,而《迷你世界》、《我的世界》都突破了千万MAU,对于想要靠小而美的产品策略图为重度游戏的厂商而言是个利好消息。
卡牌、音游与二次元:细分群体重要性凸显
去年开始,动漫IP就成为卡牌游戏主流,在今年随着二次元用户的进一步壮大,以及其时间投入大的特性,二次元文化已经成为卡牌游戏中不可分割的一环。
去年话题手游《阴阳师》则在卡牌分类中打开了一个新的局面,不过还是要面临着用户兴趣转移快的老大难。而音游在2017年依旧体现了极高的热度,《钢琴块2》和腾讯知名产品节奏大师分别以2249万、1082万的MAU领跑。
儿童游戏:新开辟市场,前景深远
二胎政策开放后,母婴市场的火爆影响到了游戏,以宝宝巴士为品牌的系列产品等幼教、早教游戏大量出现并取得了不俗效果,开辟了新的市场。
当前入榜儿童游戏MAU总量为3489万,早教游戏其中以《小伴龙》为标志,《我的安吉拉》等老牌换装游戏依旧表现不错。
桌游:狼人杀的天下
狼人杀是手游在2017年的一个风口,目前已经有3款狼人杀题材的产品MAU超过了100万。其中《欢乐狼人杀》后来居上,MAU达到1761万,其余两款《狼人杀》和《天天狼人杀》MAU分别为905万和276万。
传统桌游保持了较为良好的维持势头,《英雄杀》和《三国杀》的MAU则分别为226万和158万。
模拟游戏:强调功能性
模拟游戏是休闲游戏的大类中非常传统的细分品类,一直有不小的受众基础。此前模拟游戏一直为消遣、填充碎片时间为主,今年模拟游戏朝着满足玩家功能性需求的方向转变。
《完美钢琴》和《极品钢琴》便是两款钢琴键盘模拟器。其中《完美钢琴》快速增长,以同比80.5%的增速达到了181万的月活跃用户。
其他细分品类:体育+竞速、射击+塔防、单机
一、文档概览和分析目的
?体验机型:小米MIX
?系统版本:6.0.1MXB48T
?App版本:1.17.1.23
?体验时间:2017.3.25
?分析目的:
1.了解《王者荣耀》的产品战略、产品功能和产品表现等产品特性;
2.了解手游市场内的竞争态势和发展方向;
3.分析《王者荣耀》成功的原因及其对应的策略。
二、产品简介
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