王者荣耀之改命逆天

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王者荣耀之改命逆天_最新章节489

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    《王者荣耀》下滑竞争者机会来了?

    去年第四季腾讯游戏业务收入环比下滑95%;网易靠“吃鸡”占据先发优势;小公司靠“出奇”制胜

    近日,腾讯公布了2017年全年财报,腾讯营收为亿元,同比上升56%。虽然财报看上去光鲜,但与财报营收对比,腾讯的核心业务游戏业务却出现了环比下滑。第四季度,腾讯pc端和手机游戏收入总计297亿,低于三季度的328亿,环比下滑95%。

    自推出《王者荣耀》以来,腾讯就一直引领中国手游市场。仅是一款英雄人物的皮肤,就能让腾讯一天收入15亿。但这款风靡了2017年一整年的游戏也难逃疲软的命运。去年9月,数据机构公司b和极光大数据的报告双双显示,《王者荣耀》在daau和留存曲线到达了一个转折点,呈现下降趋势。

    与此同时,网易在游戏方面也继续紧跟热点强推“吃鸡”手游。阿里也传出在大力布局游戏业务。虽然腾讯一直在游戏市场地位稳固,但巨头仍然在大力抢夺蛋糕。除了巨头外,这半年也跑出了不少并非“出自名门”的爆款手游。《恋与制作人》、《旅行青蛙》独辟蹊径,在短期内获取大批用户进行变现。在巨头伺机抢占蛋糕的时候,创业公司的机会在哪里?

    腾讯游戏面临“青黄不接”

    腾讯游戏营收环比下滑和《王者荣耀》进入疲软期有关?

    “相对2016年,2017年《王者荣耀》的收入占腾讯游戏收入的占比是下降了的,由于《王者荣耀》的收入规模太大,其他游戏的收入增长不能有效抵消《王者荣耀》收入的不增长。”天图资本董事总经理叶珂分析。

    腾讯财报则称,智能手机游戏活跃用户保持稳健,而arpu(每用户平均收入)环比下降。为射击类游戏《穿越火线手游》推出生存模式,大大拓展了用户基础,但并未立即商业化。本季多款角色扮演游戏已进入用户巩固阶段,故收入环比减少。

    也就是说,以《王者荣耀》为代表的手游用户开始固化,用户的付费意愿下降;而刚刚引进的“吃鸡”游戏还没开始商业化。

    作为一款现象级的头部游戏,《王者荣耀》日活一直保持在8000万到1亿。“要再出一个如此现象级的全民级游戏,并非易事。”叶珂称。

    《王者荣耀》的特点也就是整个游戏行业的特点。头部游戏在火爆期的吸金吸睛效果明显,但生命周期也相对较短。腾讯游戏收入的趋势符合游戏行业的情况。

    那下一个机会呢?《王者荣耀》之后,各个巨头开始抢占的市场是“吃鸡游戏”。吃鸡游戏始于韩国公司bh开发的《绝地求生大逃杀》。“大逃杀”模式指的是限制的区域中,平等的玩家们通过区域内的资源冲突,最后只有一个人/队伍可以取得最后的胜利。胜利者则可以享受di

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