装备暴击率
暴击效果
无双个数
裸装
0%
200%
0
冲能拳套
15%
200%
3.3
冲能拳套*2
30%
200%
10
无尽战刃
20%
250%
0
宗师之力
20%
200%
6.1
无尽+拳套
35%
250%
7.5
宗师+拳套
35%
200%
10
无尽+宗师
40%
250%
10
东西都列出来了,接下来就是结合个人打法,考虑自己的发力时间点,来进行配置。
(1)比如说某选手喜欢一个无尽就出去干架,那他可以配置0无双10祸源,无尽出来是他的发力点,开启滚雪球模式。
(2)比如说某选手喜欢一个宗师就出去干架,查表得单宗师干架最佳搭配是6无双,考虑到单全套3无双极值点,出装建议先出拳套,此时输出已经和0无双10祸源媲美(由对称性可知3是极值点的话,6和0的值是一致的,但是真正极值点是3.3,所以我这里的措辞是“媲美”而不是“一致”,但差别已经非常小了)。
(3)比如某选手喜欢无尽+宗师之后才去打架,那查表也可以得出,10无双最佳。并且10无双配置下,最舒服的出装应该是拳套*2,然后合成宗师,再合成无尽,当然,这只是看起来舒服,只能说在这种出装顺序下,10无双始终是最优选择,但是这种出装顺序并不一定是最佳的,也不一定适合你自己,这一点请参考孙尚香大手攻略贴。
最后啰嗦两句:
1,关于什么期望和实战不同啊这些,我只想说可能单场战斗数据并不符合期望,但是你打这个游戏,会打几百几千场,长期统计下来,最终数据就会趋于期望值。
2,我相信看到这里,你所坚持的为了前期要用祸源,为了后期要配无双之类的,都是毫无根据的,这个帖子恰好告诉你,即使是为了前期,也不一定要凑出10祸源的出装,即使是为了后期,也不一定要出10无双(如后羿例子)。
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