罗迪无奈揉了揉眉心,心中明白阿卡莎受的刺激恐怕真不小,估计身旁没有人类的时候,心中安全感缺失的厉害。但他此时也没办法,自己要忙的事情可不止“进阶任务”,接下来要做的对于他而言才是真正的“重头戏”。
战场上的血腥味逐渐散去时,夜色悄然降临。
木精灵的习俗是土葬,阵亡的猎人葬在了村庄外的一处空地里,并没有像人类那般竖立什么墓碑,只是在每个人的坟墓上种了一棵小树,在木精灵的习俗里这象征着“回归自然”,布鲁迪村长主持了葬礼,仪式很简单,甚至可以说简陋。
站在黑暗中的罗迪很安静,在其他精灵肃穆的念诵着对“森林之神”的祷词时,他终于有时间仔细查看一下自己完成任务后的所有收获。
人物属性面板中,罗迪所有数据显示的一清二楚:
军团士兵20级狩魔猎人2级
力量:20536
敏捷:8929
精神:24
体质:22336
智力:2025
第一个括号内是“军团士兵”职业每级的属性加成,第二个括号则是“狩魔猎人”的。不过真正让“进阶职业”强于基础职业的原因并不单单是属性值,进阶职业天赋、进阶技能和战斗姿态、称号、技能符文镶嵌才是关键。
时至今日,2级的狩魔猎人终于开启了六个技能,除了之前任务开启时的凝神射击、腾跃和匿踪术以外,又新增了返身一击、疾奔和驯化三个技能。
反身一击i级
消耗20精力值启动
施放:背对敌人时施放,挥动武器或箭矢进行攻击,附加25额外伤害值,并造成伤口撕裂,每3秒造成第一次攻击5数值伤害,持续25秒。
冷却:6秒
疾奔i级
消耗30精力值
施放:5秒内移动速度提升30。
冷却时间:20秒
驯化i级
消耗:每秒20精力值
施法:需引导施法,持续20秒钟。可驯化野兽或魔兽,根据等级决定成功率。
冷却时间:无
说起来这三个技能和当初的游侠技能基本一样,只是反身一击多出了一个“撕裂”效果,比以前单纯附加伤害要强了一些。疾奔毫无惊喜,而驯化却让罗迪心潮澎湃:“可驯化野兽或魔兽”的字样愣是让他来回看了三四遍才终于确认下来
老子要发了
能驱使魔兽作战,简直炸天
当然心中的兴奋还是要掩盖住,毕竟面前的葬礼还未结束,他努力维持着哀伤的表情,翻到了进阶职业天赋栏研究起来:
天赋分三系:强化、驭兽和生存,而其中每一系有两个主导方向,强化之中一个主导强化使用“弓”或“弩”时的技能、伤害、冷却时间等,一个强化近战武器及技能,想来“狩魔猎人”其实并不拘泥于使用弓箭,用匕首大刀或其他武器一样没问题。
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