森罗之故域

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森罗之故域_最新章节第四十六章 大更新



    对于玩家个人的提升,主要体现在PVP技能与PVP装备上面。PVP技能前面已经粗略说了一些,举个例子,同样气海值消耗的技能,PVP技能会额外的对玩家效果,假如一个技能消耗气海值为15点,伤害值为10点,那么同样消耗15点气海值的PVP攻击技能,伤害值为8点,对玩家造成额外百分之三十伤害,那么对玩家的话就是10.4的伤害值,但是对非玩家就是8的伤害值这么一个概念。



    纯伤害值体现的效果不大的话的话,那么一些附带的效果就明显了,例如限制对方回气速度的效果,在打怪没有任何用,但是玩家PK就意义非常了。



    至于PVP装备就简单了,PVP装备只出产于兑换系统以及世界BOSS宝箱,玩家制作和副本都是不出的,但是这种装备的效果只对玩家有效,例如一些防御性的装备,减伤效果的额外增加,就只对玩家产生的攻击有效,对于怪物产生的攻击并没有效果。但是,如果是正常的装备,那么对受到的任何伤害都会有效果。这种设定也说明了PVP装备的局限性,但是他获得方式简单,对于纯PVP玩家是一个选择。



    最后就是关于PVP的兑换系统了。无论是技能还是装备,在兑换的时候都是采取双参考系统,即竞技战阶以及战斗积分都要求。



    竞技战阶通过不同的竞技区获得,除了游戏中本身的竞技场之外,还可以通过其他竞技区获得,如MOBA竞技区,军事、建筑、塔防类竞技区,棋牌类竞技区,体育类竞技区,竞速类竞技区等。每个竞技区都是采用的战阶系统,分为14个阶段,每个阶段积分槽比上一个阶段多十分,第零阶段为一百分。积分累积一个阶段满了,就会进入下一个阶段,胜利得积分,失败扣积分,输赢都是10分一把,并且没有任何的阶段保护系统以及升段限制系统。也就是说你到了零阶段的100分,一下把赢了,你就立马是第一阶段了。你要是到了一阶段的零分,再输一把,对不起,你直接到了零阶段。



    如果你之前战阶高的时候换了的装备或者技能,后来段位掉了,不满足该技能或者装备的要求了,那么在二十四小时之后,你的那件装备会自动退回到你的背包,技能也将变黑无法使用,但是如果你一旦重新到达了要求段位,则立马可以恢复使用,战阶等级将在每个官方季度重置。



    战斗积分通过游戏内的PVP活动获得,如每日的战场,每周的地图大小攻防,每天的阵营任务,都可以获得固定的战斗积分。玩家在野外击杀敌对目标也是有战斗积分的,而且数值极高,越是竞技战阶越高的玩家被击杀,获得的战斗积分就越高。获得属于均分制度,五个人组队击杀一个的话,那么五个人平分那个人的战斗积分,而且在玩家单独击杀的情况下,奖励会翻倍。



    战斗积分用于兑换装备以及技能时的直接消耗,属于消耗品,就跟金钱差不多,这对穷困潦倒的纯PVP玩家来说已经很友好了。



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