奎尼想了一下曼洛所举的例子,说道:“你的意思是说,在《仙名道义》中,玩家非常多,而这些玩家,对于剧情走向,观点并不一致,梦境程序应该怎么处理这样的情况,对不对?”
“对,就是这个问题。”
“嗯……我想,假如有几个不同的剧情备选的话,哪个剧情能够得到更多玩家支持,就应该选择哪个剧情……”
“没错,就是这个思路……”
“嗯?真的是这样?那么,这个思路又是怎么实现的?”
曼洛回答说:“这就是我这一次的重要发现!《仙名道义》的剧情系统非常特别,它采用了一种‘多中心’的特殊架构,也就是说,所有与剧情走向有关的互动,将被分散给多个‘剧情中心’,而这些‘剧情中心’相互之间的关系,决定了梦境游戏的情节最终将会如何发展……”
“我没明白你说的‘剧情中心’是什么意思……”对于这个新出现的名词,奎尼追问了一句。
“嗯,这是我为这种游戏架构起的名字……这么说吧,假如有一个人在写剧本,那他只要把自己的想法表达清楚就行了;但是,如果有许多人一起来完成这个剧本,这个人想这么写,那个人想那么写,最终这个剧本要写成什么样呢?这就需要这些人先把各自的想法表达出来,然后经过充分沟通,得到一个统一的意见。不过,在梦境程序中,这个表述想法、沟通、形成统一意见的过程,都是由玩家们在不知不觉之间完成的……因为梦境程序会不断地与玩家的大脑进行信息交互,而这种交互过程,不仅将会涉及到意识层面的信息,也会涉及到潜意识层面的信息……”
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