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谦神传_最新章节第439章【自带群嘲】



    总结一下我被怼的所有历史事件,我的说话方式等等自然有不可规避的责任,但是既然仍然有部分玩家可以理解我,有部分玩家在我PM以后可以解除对我的误会,那就说明,也许目前的圈子痞气还是太重,对玩家的包容度还是不太够。部分人群永远无法摘下他们的有色眼镜,部分人群永远认为自己可以代表所有人的观点。



    回到这件事,如果管理认为在MP5群谈这种BOSS级别的图不妥,那请以后加个群公告,禁止讨论自己实力打不了的图。



    然而我并不觉得,这样的讨论环境就是健康的,就是有利于群的发展的,相反,我觉得只会打击部分新人玩家的讨论积极性,他们会越来越认为,在自己没有RANK的时候,讨论是一种非常无意义的行为。所谓的“少说多打”,看起来是金玉良言,实际上,也是这个游戏非常小众的原因之一,新来的玩家本身在游戏中得到的乐趣,在社交中被消磨殆尽,因为自己无论说什么,都有可能会被怼,被无视。我觉得应该提倡的一个模式是,鼓励新人“多说多打”,多和大家交流,但一旦有所谓“神论”情况出现,应该给予正确的引导,毕竟人都有懵懂无知的时候,希望大家要多给这样的新人宽容,我相信,当大家足够宽容了,放神论者也并不会像刺猬一样,去和大家玩所谓的“刷怪游戏”,而且“多交流”,本身就更有利于新人去更加熟悉和了解这个游戏,这也是我对这个圈子提出的一点建议。



    既然说到这了,我可能要多说几句,关于OSU圈盛行的卖弱,吹黑,复读等问题。



    其实这些行为的本质是是什么?我自己思考了一下,这游戏本质是个单机竞技游戏,自然会有实力的高低,社交的原始目的虽然多样化,其中必然包含着晒成绩的心理,这是任何竞技游戏的不可避免的特点。但是玩家实力总是有高有低,高RANK玩家觉得随手的成绩,低RANK玩家往往就觉得接受不了。低RANK玩家费好大劲打出的成绩,在高RANK玩家眼里可能不值一提,由于这种先天的阶级矛盾,社交必然不能那么原生态,大家都说实话,自己觉得牛的成绩都说牛,自己觉得垃圾的成绩都说垃圾,这是不可行的。



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