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游戏世界的玩家_最新章节第三百六十三章 攻击型机器人


    如果这里变成一个前线基地的话,并不一定好。因为地形过于开阔了,可以包围起来攻击,但是作为一个侦查用的前哨站,这样的地形却是最好的。



    就像是在古代的时候,基本城池都建立在山上,因为那种地方易守难攻。而哨塔的话,却是建立在更高更远更开阔的地方,往往就是那么一根竖在那里,成了一颗显眼的钉子。



    当然了这些说的都是明哨,暗哨的话那就地方选择的都比较复杂,比如树林之中,山川之中,河流之中都是有可能暗哨存在的。



    暗哨暗哨,就是要让敌人看不见自己才能称之为暗哨。所以情报战之类的,都是侦查人员与暗哨明哨之间的斗争,而不是正面交战那样,面对面的对抗。



    大部分的时候,被杀死的时候,都不知道敌人在哪里。就被弓箭或者是暗箭给解决了,又或者是近身抹脖子,捂嘴捅后心。



    不过相比古代的时候,那样都是冷兵器的战争。现代战争已经不需要由人来进行侦查了,很多无人设备就可以在操作员的操作下,去侦查敌人的情报。



    而且画面还能够实时传输回来,特别的方便简单。而且很多时候,在一开始的战争之时,都不是由人去作战的,都是先来一轮炮轰啊,导弹啊,飞机的轰炸啊什么什么的。



    人数已经不是最为关键的一个部分的,而到了星际时代,没想到。。。emmmm大概也是这个游戏的设计原因,人类还是利用远程武器进行作战,而另外两个种族,都有近战单位。



    虽然可能在游戏之中,星灵只有狂热者还有黑暗圣堂武士是近战的,但是实际上,现实中,这些星灵,只要是未被改造的。



    高阶圣堂武士,还有那些使徒其实都能进行近身作战。只不过大多数时间,他们都会选择远程攻击而已。有远程为什么不用远程呢,相比近战来远程作战的风险要小很多。



    高阶圣堂武士可不是大风吹来的,每培养一个都是需要大量的时间还有灵能能量。而使徒的话,她们实际上都是女性星灵,主要是作为战场指挥官而培养训练的。



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