至于原因,自然是体积过于庞大移动速度会大幅下降,虽然宇宙中没有空气阻力,但是惯性还是有的,况且对于军事上来说,体积过大也是不好的,因为战舰过于庞大机动性会变慢如果机动性过慢的话这种战舰就只适合防御,或是提供火力支援,而不是进攻。
所以说在未来配备了超光速引擎的太空战机或是太空机甲和小型突击战舰会更适合进攻,至于大型战舰也许只有形成舰队才会适合进攻,小规模战斗大型战舰光靠舰炮和,以及电磁炮等常规大型武器的话,是无法和机动灵活的战机或是机甲抗衡的。
亚空间航行,我们发现另一个平行的空间,这个空间中空无一物,我们利用科技打开与亚空间的通道,进而在其中航行。
因为要到达的目的地在亚空间中回是一条直线,所以会很省燃料和时间。
空间跳跃是利用超高的科技对空间进行撕裂强行改变空间坐标,虫洞的原理也是如此,只是虫洞的空间撕裂比较稳点。
星际战舰主要以接近光速或是超过光速飞行,
光速定义值c299792458ms
光速计算值c29979250±010kms
星际战舰拥有两种速度观,就是巡航速度和忽而接近光速飞行,星际战舰在进行远距离航行时使用的是无可争议的接近光速飞行,但是一旦进入战争区域就拥有自身的巡航速度,毕竟光速飞行的条件下要想命中对手那是不可能的。
星际战舰的体积需要根据科技和战争需要来决定,超大的统治领域需要更大的战舰进行更长时间的光速飞行,毕竟驱逐舰之类的战舰始终属于中轻型战舰,携带的能源有限,无法做过长时间的航行。但是却可以配合运输舰来执行远航任务。
空间虫洞技术,在未来虫洞可能成为人类进行长距离航行的通道,其本质是链接两处或多处空间。
星舰配备装载的武器系统
舰首巨型主炮,大型电磁炮、粒子炮,使用加速实体炮弹,将炮弹加速到很高的速度射出去,射程适中,杀伤力巨大;
光束炮,利用激光的热能穿透敌方装甲,也用来防空,远距离攻击,杀伤力有限;
主炮,跟舰首炮一样的原理,实体炮弹,只是炮弹当量小,射程短,近距离攻击,杀伤力巨大;
跟踪,包括,近爆,用来远距离攻击,以及近距离防御敌方的舰载机攻击,杀伤力巨大,但容易被拦截;
舰载机,前置反导力量,带有微型激光炮针对敌方和小型舰载机,由于体量太小不足以对战舰构成足够的威胁;
星舰的探测设备
雷达,在太空中由于电磁波随着距离衰减,雷达的效率会非常差,适合中近距离索敌;
光学望远镜,在太空中不存在视线干扰,光学望远镜的强大索敌效果会显著影响星际战舰间对抗战术的发展。
本章已加载完毕