经过总结之后,林朋觉得他的内心轻松了不少。他现在总算对于自己的神系有了发展方向。别人成神有传承,我没有。没有传承也没关系,那就让我成为这个传承的缔造者吧!林朋豪气干云,冥冥之中他觉得他自己已经走上了一条不寻常的神路,这种创新、突破的感觉让他特别有成就感。
同时,林朋打算在系统的任务模块增加积分度,做一个贡献系统,信徒只有在信仰等级符合,而且积分也达标的情况下,才能升级终端,开放更多的商城购买、兑换权限,才能提高神职,最终达到提高实力。他不想让信徒们整天只会坐在家里、神像面前祈祷,他还要让他们有足够的动力走出去,完成他发布的任务。太容易得到的,人一般不会去好好珍惜。如果人人都不劳而获,那他的神系就丧失了向上的动力,从最根本上来说,商城里的任务东西都不是大风刮来的。技能,目前需要他这个神主去冒险抢夺。物品按照模型生成需要能量,也需要他这个神主辛苦去搬运,而且还得跨界搬运,毕竟华厦位面的能量已经不多了。因此,林朋需要建立一个有付出才有收获的良性兑换体系,激发信徒们的热情。
想到就做,林朋调动一点信仰之力配合光能量,以光路制造了一个最低级的个人光脑终端,当然这些终端以1.0版为最初始等级,可承载的能量上限为1点,信徒们可以提升贡献度,利用贡献度进行系统的升级,只能一阶一阶的升。本着信仰之力十返一的原则,升级所需的积分是对应等级光脑终端制造所需的信仰之力的十倍,比如1.9版本需要9点信仰之力,那么信徒升级则需要90点的贡献度,贡献度使用就扣除,不做累积,反正就是坑信徒。所以,只有当一个人成为他的浅信徒之后,积累到10点的信仰之力,才能返回1点,而这第1点信仰之力则统一用来制做光脑终端,也就是说信徒必须贡献超过10点灰色信仰之力才会发放光脑终端,特殊情况由林朋特批的除外。泛信徒只是出于对神明基础的尊敬,不会贡献信仰之力,因此林朋没有打对他们进行开放。
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