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静静等待了20分钟的阿奇,开始收敛心神,注意力高度集中。
恶魔的反击应该快来了!
为什么知道?
废话,当然是‘全职之眼’的功劳!
恶魔督瑞尔在伪装状态下,阿奇就从数据中有所怀疑了。刚才恶魔现出真身之后又重新‘扫视’了一遍,果然发现了其隐藏的杀招!
痛苦之渊·督瑞尔(60霸主级恶魔)
万物痛苦的化身,以痛苦为乐,以痛苦为食,为痛苦而战。敌我的痛苦都将成为其力量的源泉。
生命值430万,法力值320万。
属性
耐力——7900
其它不明。
被动技能痛苦转移(免疫部分伤害),恶魔皮肤(持续回血……
主动技能魔力护盾,吞噬痛苦,痛苦爆发,低级魔法掌握。
技能相对于其它同等级的单位,真的是少之又少,但少不代表弱!现在的弱只是表象!
被动就不用多说了,正是其肉度的来源。粗略计算,恶魔可以免疫掉30左右的伤害,不管此伤害有多高!然后恶魔皮肤的回血,貌似是百分比的……这就是丫能承受围攻如此之久的原因。
接下来才是重点!
吞噬痛苦将承受伤害中免疫的部分吸收,化为自身的力量,增加全属性,强化现有技能,直到脱离战斗。
痛苦爆发将承受伤害中免疫的部分释放,对1000码范围内敌人造成无差别打击,伤害由所有单位均摊,无视任何免伤、无敌。释放后强化的属性消失。
从字面意思就不难理解,此两招是多么的变态!
表面上,督瑞尔是不强,单打独斗任何一个霸主都不会虚他,甚至是低一个档次的首领级也能过上几十招!
但因为技能的存在,只要战斗的时间够长,承受的伤害够多,丫几乎能够无限增强!
好一个型boss!
这让阿奇不由想到了上世纪某个经典的动画,里面就有五只小强……越被打越厉害,越被打越兴奋……
扯远了……反正,前前后后督瑞尔也挨揍了大半个小时,其累积的伤害鬼知道有多少了!算上‘恶魔皮肤’回复的血量,搞不好都有好几亿了……
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