反抗在刀剑神域

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反抗在刀剑神域_最新章节215.起手



    是的刚才那惊艳一剑,只是普普通通的起手,这不是单单一个暴击而已,因为幻影剑舞是一套高达25连段的持续伤害技能。

    只有在林三秒杀掉挡路的那只醉狂猿人之后才能猛然察觉到,秒杀掉那只靠近林三的醉狂猿人后,技能释放出的范围竟然完美地堵截在这几只醉狂猿人的行走路径上

    这明显不是巧合,而是林三观察之后作出的伤害最大化的体现,要想做到这一步,除了要预判醉狂猿人的行动路径,甚至要对技能的释放时间和笼罩范围有清晰的认识,正因为幻影剑舞的高连段和打击范围过大,伤害很容易变得不集中导致无效伤害和伤害溢出,对付单个怪物的时候显得有些浪费,这也是幻影剑舞的缺陷。

    而这一切,却被林三也纳入了考虑范围之中,他做到了

    大范围的剑道斩击产生的短暂僵直让四只醉狂猿人根本无法做出有效的防御手段,在某种程度上已经和木桩子没啥区别,而林三现在则是仿佛一台绞肉机一样把四只怪物尽数卷进了他的齿轮里。

    此时此刻,林三手中明明只是一柄连底层玩家都懒得看上一眼的白板短剑,但此时被暗黑剑侵蚀之下,每一次挥舞都带出一丝黑紫色的残影,技能自带的光效展现出一副绚丽的璀璨光华。

    不得不说,sao的剑技设计只有华丽一词可以用来形容。

    技能产生的黑紫色剑痕尚未在空气中完全淡去,又一道剑光惊鸿般划过,还没来得及看清动作,立刻就是下一道剑痕纵横飞舞,一道道剑痕交错填补,斜织出一片死亡的蛛网,伴随着剑痕起落的是那个昏暗的阴影和醉狂猿人身上不断剔骨剥离出的飞扬血花,让这一幕变得绚靓而残忍。

    千刀万剐,犹如凌迟一般的场景此时在几只怪物身上重现复刻。

    而且速度越来越快,剑痕越来越急,剑道的散步轨迹越来越大,不知为何,林三这次没有强行去控制剑道的轨迹,而是完全由系统带动着身体完成了这个同步率高达98的技能。

    和林三平时那种朴实或者说除了实用,但是土得掉渣的普通攻击相比,现在林三在系统辅助下施放出的技能速度和力道完全不能比拟。

    在一片黑紫色的蛛网中,幻影剑舞还没来得及释放完最高段连击数,身处其中的三只醉狂猿人就已经被剑道彻底搅碎吞没,变成无数碎片消失在空气里。

    静如处子,暴起杀人,一击必杀。

    林三的谋定而后动,战斗的风格真的仿佛一个刺客。

    但是不知道是不是计算失误,醉狂猿人的刷新位置是随机的,因此就算一共有5只,幻影剑舞也不能做到让伤害200施加到怪物身上,还有一只因为距离偏远,反而是被幻影剑舞的剑道推远了一些,然而林三这边却要面临麻烦的收招僵直。

    这种错误即使很多攻略组的玩家都没办法避免,一番酣畅淋漓的高同步率技能后,却要等上要命的3秒左右的僵直时间,如果没怪物还好,如果场上还残留了几只的话,你可能就要倒霉了,因为在这段时间里,怪物会毫不留情的对你进行一番狂殴。

    不过

    攻略组的人可以通过切换,也就是由另外一个玩家施放攻击技能来弥补这段难熬的空白期,理论上说这种切换只要配合得好,甚至只需要两个人就能把一只怪物控制到死,只可惜的是,现在丛林里似乎只有林三一个人。

    那只醉狂猿人已经开始举起手中的酒葫芦,打算给林三一点颜色瞧瞧。

    瞥了一眼举起葫芦的醉狂猿人,林三面色徒然一沉,眼中尽是漠然,只见他不慌不忙地斩杀掉陷入剑道蛛网中的三只醉狂猿人之后,没等技能完成最后一记斩击,林三手腕忽然一松,失去了那双小手的控制,短剑轻飘飘向地上落去,而因为暗黑剑附带的侵蚀特性,这柄白板短剑还未来的及落地就碎裂成无数黑紫色的数据碎片。

    这种要命的关头,林三居然选择弃剑

    同时,系统立刻弹出一个警告框:武器脱落技能强制解除

    幻影剑舞的最后一道剑痕没有来得及填上,技能的同步率瞬间掉回0,然而

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