“也不能这么说。林彦他不是那种看人情的人。是咱们游戏的质量,确实过关了。而且,以后最好别说这样的话。”负责公司对外联络的年轻人说道。
他不让高桥利幸这么说,是因为他这么说是犯忌讳的。本来。林彦这种既当裁判,又当球员的行为,就是有一些争议的。
不过,大多数人不知道,才没有引起讨论。
不然,就会有人闹了。
这些人会说,“我当为什么第一方游戏一直推出,第三方却没有一个过审核是因为什么呢?原来是因为这个样子啊……”
甚至。他们不用说的太明白。就这种意味深长的样子,就够人思索的了。
高桥利幸也不是笨人,不是电影《雨人》中那种有着超乎常人能力的白痴。他自然明白了同事话里的意思。
他笑着说道。“是我说错了,这次原谅我。”
“没事,以后注意,绝对不要这样说就行了。”这位同事说完后,又对着所有人说道,“都记得不要这么说。千叶游戏受到指责就算了,咱们要是引火烧身就糟了。”
“知道了……”
“知道了。”
“好了。别说这些了。咱们也该吃一顿好的,放几天假。庆祝庆祝。放松放松了吧。”高桥利幸说道。
“是该如此。”长发青年附和道。
或许,外人只看到了他们的游戏通过了审核,只看到了他们的“成功”。却没有几个人看到他们的辛苦。
几个人的小团队,日日夜夜的工作,没天没夜的加班。才在两个月的时间里,做出这样一款,画面精致,可玩性高,没有任何一个bug的游戏。
前面两个,也许是技术实力过关,就能做到。但是,第三个纯粹就是态度问题了。有许多公司,是不愿意修改bug的。因为,bug产生的原因,有可能是表面上可以轻松解决的。但是,也有可能涉及到最底层的问题。
前者工作量小,而后者不光工作量小。甚至还会牵一发动全身。你更改了程序,改了这个bug是吧,但是又出现了新的bug你该怎么办吧。
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