事实上,这是一个游戏当中经济系统膨胀的过程。因为随着时间的积累,稀有的装备必然越来越多,而游戏厂商又为了赚钱,只能投入更好的奖励,引诱玩家充值,这样一来,实际上是加快了整个游戏经济系统的膨胀的。
像是千叶游戏,在地下城与勇士这样一款脱胎于格斗游戏和街机游戏的游戏里,甚至都有专门的经济架构师,负责怎么样平衡游戏内的经济系统。并且,怎么样玩家能够有信心消费。
比如说,炽星魔盒这个东西,就是经济架构师们的杰作。这个小玩意,虽然不贵,但是却为地下城与勇士的玩家们打开了一扇新世界的大门。
要知道,充值这种事情,在以往来说,除非是点卡购买时间的游戏,那种所谓的免费游戏,充值比例可是很低的。能够达到一百比一,五十比一,已经是一个很让人欣喜若狂的数字了。
但是,地下城与勇士,却达到了惊人的十比一的水平。再加上这款游戏,在东亚东南亚地区,拥有的巨量玩家群体,实际上,这款游戏创造的收入,甚至超过了千叶游戏自己的第一方不定会写出一篇优秀的文章。
然而,虽然他们很优秀,但是他们的技术和金钱毕竟不是顶尖的。虽然说,国外公司进入中国,经常折戟沉沙,但是对于千叶游戏来说确实不一样。
林彦对于中国的了解,其实更甚于日本。因此,他制定的运营方案,可以说切准了中国互联网的命脉。
首先,软件要小。可以。
林彦让那些习惯用汇编编写程序的员工发挥余热,于是,一款大小只有九十多千字节的聊天软件就出现了。
其次,软件要稳定。可以。
林彦用很多钱,在中国的主要城市,建立了好几个聊天专用服务器。这些服务器,是最好的服务器,他们保证稳定的能力很强。
第三,人气要旺。可以。
千叶游戏便花大价钱推广,电视上,报纸上,广播里,然后,还首先推出的群服务。
这样一来,江山便定。未完待续。
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