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通过这份报告上的各项数据来看虽然冒险者模板的玩家获得了胜利完成了主要任务目标但他们后面两个目标任务的完成率却是远远不及野怪模板玩家的。
玩冒险者玩家的人数众多而使用野怪玩家的人数少是造成这份数据的主要原因。
其次陈不见给冒险者玩家增加了一个特殊的BUFF死亡爆率翻倍。
这个BUFF可以说是一把双刃剑如果冒险玩家可以万众一心齐心协力地攻打野怪模板玩家绝对能将野怪势力打到连裤衩都不剩。
但是很可惜玩家都有自己的私心除了自己小团体内的领头大哥谁也不会听谁的而小团体之间的关系也是错综复杂各有恩怨。
陈不见看着光幕上的各项数据满意地点点头“嗯不错看来我的方法奏效了。”
这个看似十分公平的结果其实还是陈不见操纵之下他想要的答案。
作为梦境游戏的创建人和设计者陈不见当然不能坐看冒险者的势力一家独大。
试想一下如果按照传统游戏玩家就是扮演冒险者或者脚男的身份游戏中就是一路打副本推BOSS那这个虚拟游戏和电脑上的游戏又有什么区别呢?
后续的游戏进程又要如何发展呢?
难道要陈不见学习那些传统网游一直开放玩家角色等级和BOSS等级上限给玩家和BOSS统统加血量和等级然后打副本就是定点站桩输出或者偶尔走个位然后拼血量和技能?
每当BOSS的血量不够玩家娱乐的时候就再加两千血上限。
还不够?
就再给BOSS加一万血。
又不够玩家耍的了?
再加……再加……
最后便会造成一个小BOSS就有百万点的血量而一个最终BOSS的血量至少要一个亿的小目标细思极恐啊!
不!
这绝对不是陈不见想要的游戏!
另外陈不见可是别出心裁创建了野怪模板希望玩家通过野怪的角色身份模式进行一个不同的游戏体验。
如果冒险玩家一家独大那请问这些玩野怪模板的玩家要怎么活?
出门就是一堆冒险者一顿乱刀狂揍唯一能做的就是去复活点报告。如果再遇到一大队有组织的冒险者甚至连复活点的营地都给摧毁或者占领了。
要知道虐泉复活点从有复活功能的游戏出来后这就是玩家们一直传承的优良传统啊。
所以陈不见才想了这么一个方法一边让冒险玩家完成主要任务获得活动的最终胜利但一边又用其他任务目标和奖励增强野怪玩家的实力。
在这一增一减之间吃亏的其实就是冒险者一方的势力实力只不过大多数人没有看到也没有想到这一点罢了。
因为利益当前的时候大多数人只能看到眼前的一亩三分地并没有考虑到将来的发展。
“萌圈等到十点钟就将这次活动的奖励下发吧。”陈不见吩咐道。
萌圈在光幕上点头答道:“好的BOSS十点钟将准时下发活动奖励。”
陈不见轻嗯了一声“嗯发奖励的事情就交给你了。对了这几百个已经登录的玩家贡献了多少精神力?”
“已有八百六十四名玩家进入游戏目前通过登录领币系统贡献了六千二百八十点精神力。”萌圈回答道。
陈不见摸了摸下巴暗忖道:“嗯……这些也够拉六百号人了。等我拉完这六百名新人算算时间其他玩家也应该开始睡觉了到时候就有后续的精神力可以用。”
“萌圈我去拉新人玩家了你准备一下做好新人的指导工作。”
萌圈:“好的去吧BOSS就决定是你了!”
陈不见:“……”
“从哪学来这些乱七八糟的东西……”陈不见不禁摇头他的身形一闪整个人就从主神之城的监察阁内消失无踪。
随着萌圈阅读量的增长不光是梦境系统数据库里的各项资料和数据丰富了连说话时的对白都丰富了现在已经可以做到用语言调戏陈不见这个梦境大BOSS了。
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