不过对于带着b来的卜丁生,对于游戏创意自然的是最简单不过的事情了。
“遥远的哈巴森林里有一个村落,善良的村民天生被赋予一种神奇的本领:制造神奇水泡。他们利用水泡来打猎或是在矿洞中采集宝石,以此来维持生计。村子里的孩子们也从小以玩水泡为乐,并且梦想着长大后成为出色的猎手和矿工。
但是有一天,灾难降临在这个和平的村子,海盗船长和他的手下们夺走了宝石,还把大人们全都关在了一个很远的地方。
被大人们藏起来的孩子们幸免于难。他们决心要利用他们的神奇水泡,拯救他们的亲人并夺回被抢的宝石。”
不错,卜丁生第一个看上的,打算盗版下来的,正是泡泡堂。
“只需要控制几个方向键,在加上一些简单的道具,就可以衍生出更多元的玩法。”
卜丁生将自己知道的那块游戏玩法给罗杰讲解一边,还花了一张示意图来演示,让罗杰明白。
“就是类似于红白机的那种炸弹人的玩法吧,我明白了但是我们真的要做这一款游戏吗想要玩这游戏的人,完全可以到街机上玩嘛,那样操作起来也更容易。”
“当然我们要加入更多的玩法和元素,加入一些道具进去,或者采用升级机制”
罗杰还是有diǎn不明白,但是他知道卜丁生的每个想法都是代表着一种革新性的进度,他虽然不明白,但是知道按照这种思想方向去做就行了。
“这种游戏开发一定要快,现在我们有了这个想法,一旦正式进入研发阶段,就需要尽快的把东西做出来。拖的时间的越久,对我们就越不利,这种游戏简单,开发的周期很短,如果别人知道了这个想法,想要做出来也很快”
其实卜丁生还有另外一层考虑,就是他知道的泡泡堂是2003年腾讯代理的游戏,不知道韩国的这款游戏现在进入了什么阶段,自己这提前把他弄出来,不要刚好和他们撞上。
“如果是按照你说的那个的话,这游戏简单的很,研发加调试也就一个月的时间,我原来的这些人都足够了。只是需要再招一些有些经验的动画美工,绘制角色和绘制场景,这些都需要美工;而且关于游戏的背景音乐方面,也需要专门的找人来做。不过我有diǎn不明白做这个有地的赢利diǎn是什么,难道也是利用游戏diǎn卡吗”
“不是,利用收费道具的方式。”
罗杰以前和别人一起做过一些单机游戏,对于游戏这一块也算是比较了解,一些主要的流程步骤和注意diǎn都知道。
但是对于都卜丁生说的收费道具的盈利模式,还是有diǎn不了解。如果按照卜丁生说的那样,用不用收费道具都能玩的话,那还要花钱干嘛,不花钱玩玩免费的呗
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