武技的特点在于进退有度,进攻时考虑防御,适合独行侠使用。战技的特点在于配合,进攻的人一往无前,防御的人铸身为盾,其招式更加极端。
武学和战法都是修炼者变强的手段,其最终目的还是为了增加修炼者的四项能力值:绝对破坏力,空间掌控力,技巧应用力,通用能力值。
绝对破坏力就是硬碰硬的本领,绝对破坏力的判定,通常由武技,战法,武学,战技来决定。在三元境前,以力破法是战斗的重要手段,因为有些东西修炼者必须拥有足够的力量才能破坏掉,但在三元境后,在近乎无敌的法则之力面前,绝对破坏力这个指标几乎无用。任何东西,只要它的法则被破解,那么毁掉它轻轻松松。”
石头坚硬是因为既定的法则,只要破解掉石头的法则,改变法则,石头可以变得和水一样,不等人碰,直接被阳光蒸发。
但绝对破坏力并非毫无意义,即便修炼的武学在三元境后将会毫无意义,学习武学时的感悟会对领悟法则起到很重要的作用。
用紫涵的话来说:“修炼武学的重点不在于结果,而在于过程。”
而控场能力的定义,就是修炼者在战斗时,掌控周围环境的能力,这是冰霜之道的追寻者最擅长的部分。
控场能力最重要的就是构建每个人的域。
域这个东西,严格来说任何人都有。不久前曹义和墨渊对练的时候,在墨渊进攻前,曹义在身边构筑了诸多冰霜陷阱,利用冰霜感知墨渊的进攻,这就是曹义临时展开的域,只不过这些小手段没能给墨渊带来多少麻烦,而且很快被破掉了。
那是最简陋的域,真正的域自成体系,其中蕴藏的力量犹如江河源源不断,如果修炼者能把对手拖入自己的域中战斗,会得到极大的BUFF加成。
当修炼者迈入三元境的时候,修炼者的域会成为修炼者构建法则天地的模型。对于庸才来说,有无域毫无关系,因为即便控场能力差,也可以推翻重来,仿照前人的指点创造出法则天地。但对于真正的强者来说,域是自己修炼最重要的部分,真正的强者使用自己的域,使用自己的法则天地,因为自己的域最适合自己,也不容易被别人找到破绽。
最后,通用能力值和战斗技巧就比较玄妙,它们主要就是指灵活运用自己招数的能力,包括什么时候进攻,什么时候防御,战斗时的平均反应时间,战斗时强迫自己冷静的能力,秘术的掌握程度,身法的灵敏程度,对敌人分析解剖的能力,等等。
这两个能力是修炼者最重要的能力,但也是最难提升的能力,太多,太杂,也太难以提升。
用紫涵的话说,关于这两项能力,每个人的下限都是一样的,不努力谁都是渣,但每个人的上限是不同的,最关键的在于每个人的资质。
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