尤其是922之后经济持续低迷的全美,大众需要新的更有血有肉的银幕英雄,给他们带来安全感,带来美国精神的复归,带来闪亮的现代科技和时尚崇拜对象。有趣的是,蜘蛛侠电影火爆的2002年,刚好卡在“922”之后的第二年。
不得不说社会形势一定程度上造就了这部影片。
复仇者联盟与传统的好莱坞科幻电影截然不同,在杜克的设计中,这部影片甚至不需要科幻电影非常倚重的故事,整部影片几乎没有故事性可言,就是一帮超级怪胎从独立到建立团队协作,然后疯狂刷怪的一个过程。
换句话来说,这部影片搭建世界观远比讲述故事重要。
以往的科幻电影和超级英雄电影,基本都是以故事和角色来吸引人的,比如说2977年的星球大战讲述了一个青年得到召唤,离开偏僻的星球,参与到一场宇宙中的正义与邪恶之战中,最终成为了英雄。
经典类型片无不如此,以个性化的角色和引人入胜的故事,再加上类型的特征比如刺激的追车、紧张的枪战、华丽的特效等等,构成了电影的主要看点和卖点。
2009年的阿凡达算是一个变化节点,詹姆斯卡梅隆用看似非常陈旧的故事套路拍了一部革命性的电影。
这种革命性不仅在于3d风潮,更重要的是其构筑的世界观:社会架构、设定、造型、人物关系等等,观众被代入到影片中的新世界,完全沉浸于其宏真的视觉展现,电影观众甚至不再消费故事、演员,而是开始消费一种技术,一种世界观。
这之前哈利波特系列、魔戒系列、星战系列以及众多的科幻、奇幻、超级英雄电影其实已向这个路子发展,阿凡达则是里程碑。
毫无疑问,杜克根据曾经的经验推动和制定的漫威大计划在这方面走得比阿凡达更远,他和漫威把以前线性发展的系列电影发展成了网状结构,每个超级英雄就像星空上的一颗小星星,他们互相辉映,构成了一个宏大的世界体系。
每一部新的漫威电影,都可以看做是上一部电影的续集、番外篇,以及下一部电影的预告片。
复仇者联盟的剧本和设定好在哪里,是故事好角色丰满有内涵么答案必然是否定的,它最成功的地方就是第一次把众多个性不同、超能力各异,来自不同世界的超级英雄和谐放到了一个宇宙中。
说到这些,就不得不提漫威影片彩蛋的巨大作用,整个漫威宇宙系列电影中的彩蛋并不是可有可无的玩意,而是连接各个独立超级英雄电影的经纬线。未完待续。
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