他要为国内的网络游戏大环境,撑起一片不一样的天空。
许靖仔细回忆后,发现热血传奇之所以成功,有几个要素不得不提,游戏中的设定贴近华夏元素,比如职业里的道士,放技能要用符,能召唤宝宝,许多类似元素的加入,让国内玩家更容易接受,这也是UO那么早就有了却在华夏很少有人知道的原因。
还有PK设定,能够强行PK,杀人红名,更让玩家疯狂的是PK死亡会掉装备,而随时查看他人装备这项,更是让一些地图相遇的玩家随时可能爆发冲突,试想你在非安区看到某个小号身上穿着一件你梦寐以求的装备,你会忍住不上去砍死他吗?
行会攻城也是传奇的特色,一座沙巴克城,它是至尊荣誉和无上地位的象征,它是所有传奇玩家的终极梦想。游戏里面的各个行会以占领该城池为至高荣誉。
占领该城池的行会老大可以领取该城每日的税收,同时所有行会成员名字后面都带有(沙巴克)字样,以显王者风范。这也导致了每次行会战都是最激烈的碰撞,无数人杀的热血汹涌,激情澎湃。
还有个因素就是装备的爆率,想当初一件天龙圣衣卖出了35万的高价,这在当时40万能在京城买房的年代,是惊爆眼球的,可以说让无数人都心怀梦想涌入游戏,希望成为下一个一夜暴富的人。
记得当年,一个网吧随便找10个人,那说不定其中8个在玩传奇,另外两个一个在聊QQ,一个在打CS。
传奇的成功也是有另外一个因素,那就是处于网络游戏市场的饥渴期,有了石器时代,千年,金镛群侠传online等一系列游戏打开了市场,又处于下坡路的时候,一款设定和娱乐性更为优秀的游戏进入,很多网民在没有更好的选择情况下,怎么会不冲动尝试一下,这一尝试大多数人就出不来了。
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