对于强力的近战冒险者而言,冲锋和吸血攻击,乃是两大极为实用的技能。前者可以让近战冒险者迅速切入战场,后者则可以强化近战冒险者的续战能力。毕竟,药物是有抗性的,同一类别的药物,哪怕只有1点的抗性,服用间隔也足有5分钟之多。
只可惜,赢嘉固然拥有了疾风步和吸血攻击两大近战实用技能,可自身体力和精力却十分的不足。好吧,原因并不是赢嘉的身体乏力,而是赢嘉精力的战斗强度太高,以至于大幅度强化的身体都无法支撑如此高强度的战斗了。
赢嘉因为没有精力挂坠这种增加续战能力的道具,只能屈居辅助的位置。对此,赢嘉虽然面上十分的不甘,可心里却是在暗暗的得意。如此重复而且枯燥的战斗,或许可以磨炼人的战斗意志,可也同样会消磨人的应变能力。此时此刻的赢嘉,还没有彻底的固定下个人的战斗风格。所以,赢嘉还无法接受如此枯燥繁复而艰难的战斗。如果这样的战斗形成了习惯,赢嘉今后想要改变战斗风格就难了。反观强子,或许因为有个强大的老爹,一开始就没有自主选择的权力,似乎一切的一切都被强山给包办了!
甚至,连强子的战斗方式,也被强山给刻意的训练了出来!这样在一开始的时候,平稳的战斗中,强子或许还能爆发出强大的战斗力以及应对挫折的能力。可时间一旦久了,连强子自身都对这种战斗方式麻木了以后,强子就会迷失在这种近乎本能和刻板的战斗方式之中!到时候,不客气的说,强子就是一台受特定程序操控的杀戮机器!
而机器,无论是什么样的机器,都有一个难以免除的弱点。那个弱点,便是机器不擅长应变!就像是可以在高速公路上飚出300公里时速的轿车,一旦陷入沼泽地,就只有原地转轮胎的命!
不过,机器却也有机器的强项。至少,在此时此刻,强子的战斗方式还是赢嘉需要借鉴的。两人毕竟同样握持双手武器,而两人的战斗方式也很是类似,都是近战加技能增幅的攻击方式!只不过,赢嘉增幅的是暴击,而强子增幅的却是普通攻击的攻击力!
认真的观摩着强子的攻击方式,赢嘉时不时斩杀一只由强子抛送过来的高级丧尸。似乎,对赢嘉而言,这样的战斗才是最惬意且完美的。只不过,光观摩不上手练习也是不行的,而实践出真知的道理赢嘉还是懂的。幸好,强子虽然精力旺盛,可每隔一段时间就要休息一下,顺带着补充一下高强度战斗中对水分和营养的消耗。具体来说,就是每一段时间就吃一顿便饭。
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