美利坚之人气庄园

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美利坚之人气庄园_最新章节NO.36.一路向南



    刚开始的时候,陈汉还想象自驾游攻略上写的那样等没钱的时候找个地方停下来打零工。事实上,这种走一段路就停下来打工赚路费然后再次上路的旅行方式,是很多前辈驴友们都用过的好办法。

    不过,就在华盛顿的惠顿跳蚤市场上,让陈汉找到了一个赚钱的好办法。

    没错,就是像卖果酒一样出售各种系统产品。

    陈汉设计的游戏叫做‘人气庄园’,可不是什么‘牧场’或者‘农场’。

    在现实世界里,提到‘庄园’这个词,人们第一时间想到的是什么?大概也不是庄园里会出产什么农牧产品,而是会想到历史悠久的庄园里,会有古色古香的建筑和装饰,而贴近自然的庄园,则会以各种美丽的植物造景取胜,事实上,庄园的景色和历史人文气息,才是人们听到‘庄园’这个词之后的第一反应。

    在陈汉设计的‘人气庄园’游戏里面,就添加了如同《模拟城市》和《虚拟人生》一般的DIY造景模块,玩家可以通过这一模块,来设计自己的庄园。

    整理和规划庄园的时候,自然就要用到各种素材,而这些素材,有一部分可以通过农场模块直接种植出来,比如各种形状的造景用植物。而另外的一些素材,则可以通过‘加工坊’系统制作出来,比如放在庄园里的各种雕塑,放在屋子里的各种装饰品等等。

    大多数装饰品,都要用到林场模块出产的木材作为原料,而陈汉现在还没有能够激活这一模块,使得他‘出售装饰品换钱’的计划受到了很大的影响。但是,好在‘加工坊’里还有一个‘黑科技’功能可以使用,他就还是可以用农场产出的材料配合装饰品类的‘神秘配方’来制作一些装饰品出售。

    虽说用农产品来作为原料的话有‘十倍惩罚’(即投入十份与装饰品不相关的食材,才能抵得上一份用来制作装饰品的木材或其他材料),虽说使用‘黑科技’功能得到‘高级品’的几率很小,但对于现在的陈汉来说,这样的投入以及这种档次的成品,就已经很够用了。

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