怪物这种玩意少了吧,冲级之前还要先来一轮pk;多了把也心烦,老二跑出去勾引怪物的时候,奔跑的速度比老三慢很多,又没有隐身术辅助,字死亡棺材跑了两圈,就被追上来的黑色恶蛆给团团围住,前后左右东南西北8个方向都是堵门的怪物:“老三,隐身。我日,法师爆裂火焰啊!”
怪不得死亡棺材这个地方怪物都泛滥成灾了,但来冲级的玩家还是少之又少。老二的装备在战士中间已经是佼佼者,以目前的装备在僵尸洞被僵尸团团位置,僵尸的攻击根本伤不了他多少血,可死亡棺材就不一样,尤其是屎壳郎一样的钳虫和行动速度的恶蛆最为讨厌。
道士带了骷髅自后,装备的佩戴有了分支,家境困难一点的装备搞的同战士一样,家境优越一点的,攻击类型的装备开始放到箱底,佩戴起高道术的首饰和武器来,老三的道士在佩戴天珠项链、降妖除魔戒指、道2手镯和降魔刀的时候,灵魂火符的攻击力远远的超出了全身佩戴攻击类型装备单纯砍怪给怪物造成的伤害。但自动化骷髅在怪物多的时候,自动化反而成了骷髅的硬伤,一群怪物围住骷髅,骷髅不会像战士一样将所以的攻击集中到某一个怪物身上,而是东一斧头,西一斧头,攻击相当分散。
怪物和玩家的id一样,每过一定的时间就会恢复一定的生命值,怪物的等级越高恢复的速度就越快。像白野猪这样的难缠的怪物,难以杀死一半是因为白野猪的防御和魔御,一半原因是因为它生命值恢复的速度要比普通怪物快的很多。对道士来说,骷髅带给他经验越多,并非是在怪物越多的情况下,最好的状况是怪物数量无数,每一个怪物之间有适当的间距,骷髅杀了一个,后面的怪物自动为前面的怪物报仇冲上来,一个接着一个,道士在加血辅助才是最理想的状态,怪物密密麻麻堆在一起反而不美。
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