哦?这么说第一期的甜菜已经收获了?某男一边对哈希姆做了一个“停”的手势,一边调出游戏菜单,仔细查看有哪些新建筑出现了。
制糖工厂
需求原料:甜菜或甘蔗
需求平民劳动力数量:20
产出商品:糖(生活用品)
饲料工厂
需求原料:废蜜(制糖的副产物)或者饲料甜菜。
需求平民劳动力数量:20
产出商品:饲料(原料)
备注:如果使用废蜜作为制作饲料的原料,则产能只有使用饲料甜菜作为原料的50%。
这是个好消息啊!这样一来自己几乎又拥有了一个新的经济增长点。而且更重要的是,可以让这边的酿酒工厂暂时停产转而建造制糖工厂和饲料工厂让这些下岗的平民不会失业,继续有工作,领地的失业率也可以控制得很完美!
这么一来的话,几个问题包括人口问题、失业率问题和财政问题居然都在这个系统提示下迎刃而解了这个你敢信吗?
某男立刻仰天哈哈大笑几声,这时候几名顾问除了赛义德觉得目瞪口呆之外,另外的卡尔和哈希姆已经见怪不怪了,因为领主大人经常会给他们来一波这种突然的情绪波动,他们已经见着好几回了。
马勒戈壁的,我李阳终于碰到了一回好运气,老子的第一技能不愧是幸运啊,总是来得这么及时。
糖的销路是完全不用愁的,卡森斯在走之前就已经告诉过李阳:意大利本土多个城镇一直是使用的都是巴尔干行省的糖,另外上下日耳曼行省都是用糖的大户,那边几乎没有什么盐碱地可以用来大面积种植甜菜的!而意大利本土又是人多地少,大量的沿海城镇连发展渔场都来不及,怎么可能去大规模兴建这些制糖工厂呢?
所以某男打开自己领地的贸易菜单,早早地就已经发现里面至少有超过四条以上的售糖线路一直都预留着,只要自己什么时候有糖,随时都可以通过海上贸易站运输到意大利本土和西欧的各个领地中去!西餐对糖的需求量是恐怖的,糖虽然是一种生活用品并不是食品,但是下至普通平民上至王公贵族你可以看到他们几乎每一餐里都要用到糖!
所以糖在中世纪也拥有了“另外一种食物”的美称!某男看了看这四条线路大概算了一下,一个月可以出口大约30个单位的糖,而糖的售价因销售地的远近不同价格从90第纳尔到120第纳尔不等,除去自己的工人工资以及税金,每个单位的糖自己利润至少在70-100第纳尔不等!
这也就意味着每个月突然增加了一笔至少2000多则达到3000第纳尔的稳定收入,太棒了这简直就是及时雨!
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