“没问题,你随时可以出手了,我现在是叛徒,你不需要跟我讲道理,这才是我选择十米的理由——我们现在不是在竞技,如果有本事,你甚至可以当场格杀我。”
“只要你有那个本事。”
经过我无数次挑衅,本就心高气傲只是暂时屈居的彼得终于怒了,额头闪现青筋,也不见动作,一片凄厉的风声响起,一片漆黑的刀光便已经呈扇形向我劈来。
快准狠并不是彼得一个武者独有的特色,但是他拥有一身神器,他就是比一般的大剑士更出色,而他最弱的,是他的被短剑妮露护住了的左手,所以,只有靠近了他,才有赢他的机会。
但这并不是我与他近战的原因,我真正的底牌,依然是魔法。
属于积勃特有的,从未现世过的近战魔法。
积勃是一个大弓手兼魔导士,两大远程攻击,而身为一个猎手出身的地精,他当然更喜欢用弓箭更多。而支撑起他初代魔法师、魔导士称号的,除了他极少见的准圣级魔法,就是让潘塔他们也兴叹的近战魔法。
“狂暴之心”的暴徒模式,是积勃近战中的最后底牌。这个听起来好像武技一样的魔法,其强力在于狂暴的魔法输出,将一切瞬发或近乎瞬发的魔法从身上倾泻出去,消耗的魔力也会逐渐减少,在魔法启动到狂暴之后,甚至可以实现基本不耗魔,实现不间断的魔法风暴。突出的就是一个多乱杂,用来对付快准狠倒是不错,而为了对付神器,我特意对这个有些生疏的魔法进行了改善。
改善的也不多,只是把瞬发魔法全部都改成了近瞬发的魔法,中间还夹杂了一丝黑暗系魔法。
就是要用一个人的力量,造出多个低级魔法师混战的效果。而以混战之王的名头,这一招的威力就有了保证。
事实上,远程可以风筝,近程可以强行狂暴,一打多并不是问题,而且一打多的事情多了,也让积勃摸索出了混战的真谛,积累了无比深厚的经验,,这才有了混战之王。
我的突然爆发似乎让彼得措手不及,手上顿了一顿,待发现都是一些低级魔法后,再次出手,我的身体却已经借着身上喷发的大量魔法“乱动”了起来,巨剑这样轨迹鲜明的武器连我的边都沾不到。
如果我是他,会用妮露来加快出手,一之护转防,避免阴沟翻船,毕竟阴沟的水量多了,也是有起浪打船的可能的,他又还不是龙骨大船。
如我所想,彼得照做了,而我则继续控制着自己的身体里爆发出魔法,抵抗着这短剑赤红阴糜的光芒,又以双手纠缠住巨剑,最后,成功将妮露夺了下来!
彼得的左手很弱,被我施加了重力术的身体压住后,几乎是动弹不得。而在我将妮露丢开,整个人抱在了巨剑之上,随着它的挥舞而动的时候,彼得就停了下来。
我也把“狂暴之心”停了下来,接着好奇地问他:“你的巨剑果然无法加持你的戒指‘苏苏’的特效,这是我凭经验猜的,也证实了,但是为什么呢?可以告诉我么?”
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