殿后的是登兰德游侠,一场正规的战斗加上长年的训练让这些游侠终于算是合格了,同时纳尼亚心里叹息登兰德的短板,游侠毕竟只是杂兵,哪怕合格了也不过是优秀的初级兵,当然游侠的作用在纳尼亚眼中比弓箭手高出一截。
杂兵只要肯花费足够的时间训练,在参与几场合格的战斗就很容易就拥有初级兵的战斗力,唯一士气上的缺陷也能够在强力的领导人下解决,但这也就到头了,对杂兵而言初级兵容易达成,中高级兵才是难题,而不是像系统兵直接出产。
杂兵体系除非能够保证少损无损的地步,才有可能成长到中高级地步,当然这是需要胜利才行,比如弓箭手依靠远程杀敌,自身处于安全被保护中,当然互相伤害永远都是主题,没有足够压倒的优势,射手只是比步兵幸运些而已。
远程升级都难,近战就更难指望了,这也是玩家领主中后期制霸的关键,一个是批量生产中高级士兵,一个是艰辛万苦培养出少数中高级战士,在这场血腥的纷争中各势力如履薄冰,强者脱颖而出。
当然中高级玩家职业灵活度高系统兵,这点是npc所无法比拟的,系统兵显得古板单调,远没有玩家自主灵活,而且只要给玩家足够的时间一切皆有可能,数十亿的玩家所凝聚的精华足以耀瞎任何人的双眼。
‘山雨欲来风满楼啊’纳尼亚比任何时候都更加的清醒认知到自己的弱点,时不时的战争让登兰德军事力量停歇不前,根本无法得到一点的扩充,无论输赢,随便一场战争的损失都需要登兰德人数年不等的时间才能弥补回来。
这还是纳尼亚屡战屡胜的情况下,如果失败简直不敢想象,就拿眼下这次战争说,损失的战士就需要三年起步五年封顶的时间,而且这段时间里还不能在有损失,否则只会越发的虚弱,战争消耗拖住了男人让人口的增长变得缓慢。
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