看着新的烈焰风暴爆炸开来,陈飞相当纠结。虽然找到了特殊点,可是那伤害直接就阻断了他想要捡起火元素晶体的想法。
讲道理嘛,这能取?上去只怕火元素晶体还没捡到,自己英雄就先给烧死了都。
英雄后退,左右两边又是有烈焰风暴出现,同时后面一点也跟着一个烈焰风暴出来。一下子成三角包围趋势将英雄的移动空间给封锁住了。三个烈焰风暴还正好都是卡着英雄的边缘,这要是想在它发动之前跑出去,还真是有些困难呢。
不过陈飞毕竟是陈飞,三个烈焰风暴看似包夹了他,可实际这中间却正好有着一处空隙!鼠标准确的对着那位置点了下去,英雄走上两步,停在那空隙位置,正好三个烈焰风暴几乎同时发动,靠着火焰将英雄给包在了中间。
看到陈飞如此准确的躲在三个技能的空隙,李教官不由点头,能在一瞬间判断出三个技能的空隙,陈飞的实力确实很强呢。
然而,相比李教官所在意的,陈飞的关注点却是在别的地方。三个烈焰风中,只有后面这个才有火元素晶体出现,另外两个并没有。
我擦!
正想着要算一下火元素晶体出现的概率,却是英雄的脚下又泛起了能量波动!烈焰风暴直接砸到脸上来了啊!
陈飞直接想骂人!周围三个烈焰风暴才刚爆发第二波火焰,等着第三波火焰过去的话,脚下的这一个早就爆发了。那时候英雄已经是双脚跳进火坑里了都!局面俨然是必死的结局!
拼了!
已经这样了,陈飞没办法,只能是尝试着强行突破了。尽管推推术暂时还处于冷却,可并不意味着陈飞就没有办法冲过去!
火焰还在烧着,英雄脚下骤然冒出来一堵石墙,而在陈飞的控制下,石墙的释放是以英雄位置前后摆放的。而这个摆放,正好将英雄往后给推了出去——石墙推人,这一操作陈飞早在以前的机械古城就有用过了,效果还是相当不错的。
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