但梦终究是梦,虚幻就是虚幻。罗天的世界现在只有他一个人,一个独属于他一人的虚拟世界。现在脑海中的方块世界对罗天来说就像是传说中的虚拟游戏,只有一个玩家的虚拟游戏。
戴上虚拟眼镜,罗天进入了游戏。眼前狭小的出租屋消失,罗天瞬间进入了一片方块的世界。
右手一抓,整个世界瞬间缩小,来到了罗天的面前。罗天这次加载的是一个老模组,星际之门模组,诞生发展二十多年了。
“星际之门”最早来源于美国1994年的一部电影StarGate?,电影之后衍生了一系列电影及电视剧。我的世界星际之门这个模组就来自于星际之门中,星门的形象。
在研究所见过星门的罗天,绝对不相信星际之门的作者没有见过星门。现实中的星门与电影中的星门在形制上完全相同,具体特性也多有类似。罗天甚至怀疑,星门系列的作者就是像安若萱这种国家内部的人。
罗天在创造模式下,用星门环以及基座方块摆放起了星门。摆放完成后,星门环瞬间生成,罗天在远方同时架起了另一个星际之门环。在两个星际之门环之前放上控制器,加注好燃料后,根据坐标,罗天激活了星门。
星门激活的瞬间,虹门发生了浪涌。游戏中浪涌仿照电影中的设定,具有强大的杀伤能力。待浪涌平静之后,星门正式接通。
穿过这个星门,罗天瞬间出现在另一个星门之前,两者传送并无延迟。星门在激活后,是不受外界干扰的,无论是闪电、爆炸还是其他攻击。开启星门会消耗大量能量,但维持星门所需要的能量极低。
这一切的描述,与罗天在研究所见到的星门性质基本相同。罗天甚至可以肯定,星际之门的作者,见过甚至研究过星际之门。艺术来源于生活,即使这艺术实际上非常残酷。
玩了一会之后,罗天将星门存入脑海。在脑海的世界中,模组之间不存在冲突,只要能够在游戏中成功运行,就可以在脑海中实现。当然,这些模组罗天必须详细的玩过。
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