接下来原本我们是打算先进行一对一的模拟战的,不过在咱启动了八枚浮游炮之后,在单挑的情形下所有的的五个人竟然完全不是咱的对手,基本上每个人都是一照面就被咱的浮游炮给直接揍趴下了。由于‘射’手座在只使用浮游炮的情况下已经能够毫不费力的吊打他们每一个家伙了,所以接下来在咱的提议下,我们开始了一对多的练习。首先是‘射’手座vs两台帕拉丁,结果同样完胜。接着是对战三台超级挑战者,最后同样是以极大的优势碾压了‘肥’皂、幽灵以及小强。
随后这五个不甘心失败的家伙竟然不要脸面的一起扑了上来,而这一次由于五台机体里面近战、远程搭配的十分合理,再加上这五个家伙原本就拥有不俗的实力。所以虽然最后仍旧是在下取得了胜利,不过在场面上那五个家伙输得也并不十分的难看,至少他们把咱十分得‘弄’得手忙脚‘乱’。因为在这五个家伙相互配合之后,他们成功的突破了‘射’手座外围那八支浮游炮的拦截,冲到了咱的机体身边。
然后我突然发现在控制机体应付老鬼与烟斗那种异常犀利的近战打击的同时,咱很难分出‘精’力去‘操’控那些浮游炮,只能让它们利用量子计算机硬盘中已经储存的基本路线发动攻击不知道强袭自由上的超级龙骑兵系统怎么样,不过在咱的浮游炮系统完成之后,实际上我拥有两种方式来控制这些机动兵装。第一种就是只设置最基本的打击目标,然后让八枚浮游炮按照量子计算机中预存的几种运动轨迹中的一种发动攻击。
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