看到李毅盯着自己穿谁衣的身体直看,妹妹皱起鼻子,装作生气地道:“看什么看!再看就把你眼珠挖出来!”
“你不就是穿给我看的嘛。”李毅心里想着,却没有说出来。他笑了笑,别过头,躺在了妹妹旁边,然后关闭了游戏舱。
接上头盔,系统传来了提示音,然后他便置身于游戏世界。
刚一进游戏,并不是直接进入游戏的航海世界,而是身处于一个空旷的大厅中,因为要做第一步——建立人物。
航海时代账号和身份证绑定,一个人只能创建一个人物。
大厅中浮起了一个立体的兰人火像,正是李毅自己。这是游戏默认的人物,和本人一样。玩家可以随意地调整外貌身材,不过李毅并不关心这个。改得美一些,丑一些,都是无所谓的事。
如果以后能顺利成为职业玩家,肯定会成为公众人物,那时别人不可能不知道你本来相貌,所以李毅根本就不准备修改,用默认的就好。
建立人物时,还要做一项重要工作,就是分配基础属性点。
与其他网游成千上万的属性点相比,航海时代的属性点少得可怜。建立人物之后,更是没几个数性点可分。所以初始的属性点的选择,完全决定了人物的未来。很多刚开始点数加错了的人只能删号重练,而这游戏又只能建立一个人物,删号总让人无比惋惜。这是这个游戏最遭人骂的一点,却一直没得到改正。
李毅当然不会犯新手的错误,他很快就调出了属性菜单。不过令李毅疑惑不解的是今天的游戏系统不知为何,竟是英文的。
难道游戏最初版本是英文的吗?李毅想想都觉得不可能,这可是中科院和欧盟的合作项目,就算什么版本的都没有,也得有个中文版的。实际上这游戏号称全球通用,应该是各语种都有,不过李毅并不知道怎么把它切换成中文。
算了,先不管了。虽然李毅英语是一塌糊涂,但是这个界面还是认识的。就算是不看,他也能背下来游戏人物六大属性的说明。
力量:衡量你角色的身体力量。它对近战角色很重要。
体质:代表角色的健康、耐力和生命力。体质数值越高,越能让角色获益。
敏捷:衡量手眼的协调性、灵活度、反应和平衡能力。
智力:描述了角色的学习和思考能力。
感知:衡量你的判断力、同察力、理解力和自律能力。你运用感知属性来注意细节、感知危险、体察他人。
魅力:衡量你的人格力量、说服力和领导能力。
每个属性的数值代表了该项属性的强度。一个拥有16点力量的角色要比只有6点力量的强壮得多。普通人类,也就是普通的虚拟的,各项的平均属性值是10或11,当然,玩家角色在大多数方面都比虚拟的更优越。
玩家分配属性点,有两种模式,一种是购点模式,一种是挑战模式。
购点模式叫22点购点法。当然,这不是说你只有22个属性点可以加,而是用这22个购点来买属性点。
系统推荐的是把以下六项数值自由分配给你的属性:16、14、13、12、11、10。
如果你不想按照系统推荐的来,那么从以下六个数值开始:8、10、10、10、10、10。你有22个购点可以提升这些属性。
购点是这样的:以属性值10为标准,提升到11要话1购点,12要话2购点(这是总话费,下同),13要话3购点,14要话5购点,15要话7购点,16要话9购点,17要话12购点,18要话16购点。
如果是你数值为8开始的那项属性,升到9点还需要1购点,升到10点则需要2购点。
总的来说,想将属性点提升得越高话的购点就越多。18是一级人物能加到的属性值上限,将一项加到18,就要话去16个购点,而总共的购点却是只有22点。看清爽的就到【顶点网 o】
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