回档一九七八

首页

回档一九七八_最新章节第226章 掌上机



    暂时还无人意识到它的价值,直到88年一个叫罗杰斯的人在美国拉斯韦加斯的展览会上看到这款游戏,觉得很好玩,便向他所在的公司任天堂推荐了这款游戏。

    随后罗杰斯前去莫斯科,发现帕基特诺夫将俄罗斯方块授权给了他工作的计算机中心,这时……应当叫苏联,懂的,所以这个游戏成了苏联政府的财产。

    因此罗杰斯谈判过程十分辛苦,并且与帕基特诺夫成了好朋友,直到第二年,罗杰斯才替任天堂拿下了它的授权,苏联解体后,帕基特诺夫在罗杰斯帮助下,移民美国,继续从事游戏开发,96年,他又拿回了俄罗斯方块的知识产权,与罗杰斯成立了蓝色行星软件公司。

    这段历史李默不是很清楚,但只要沾到了苏联,无论是谈授权,或是谈其知识产权,都会十分地麻烦。

    “李,若是想谈,最好不能让我们出面。”

    “郝立克,你说的有道理,”李默说。罗杰斯代表的是日本公司,如果代表的是美国公司,谈也不要谈了。

    “你打电话将刘向忠叫来吧,”李默又说。

    中国现在渐渐与苏联关系缓和……香江更是一个国际港口,身份不是那么紧张。所以说,商业需远离政治,但又离不开政治。

    “如果能谈下来,最好还要注意一下掌上机。”

    “李,掌上机效果不大好啊。”郝立克说。

    最早的掌上机还是来自任天堂横井平军的发明,按键仅有四个,不久前又引入了控制方向的十字键,功能过于简单,并没有获得太大成功。

    这种情况一直延续到1989年任天堂推出GameBoy游戏男孩(简称GB)。GameBoy的设计者也是天才设计师横井军平,GameBoy使用美国Zilog公司的一颗8位定制Z-80为主CPU,速度为4.19MHz,8KBByteRAM,一块能同显4级灰度的2.6英寸LCD,分辨率为160x144,拥有4个立体声声道,采用4节AA电池供电,最长游戏时间可达35小时。GameBoy采用插卡式设计,玩家可自行去市面上购买各种玲琅满目的游戏卡带。

    虽然GameBoy的硬件机能劣于和它同时代的其他掌机,然而借助上面无数优秀的游戏,GameBoy取得了巨大的成功,GameBoy以及其后续改进机型(GBC、GBA)自发售到最后停产共卖出超过2亿台,其名称甚至引起女权主义者的抗议(抗议为何没有GameGirl)。上面最成功的游戏是《俄罗斯方块》,销量超过3000万套。

    GameBoy获得巨大成功后,任天堂又后续推出了改进机型GameBoyPocket(1996年)、GameBoyLight(1998年)、GameBoyColor(彩色版,简称GBC,真正第二代GB,1998年),并推出了多款颜色及许多附件,例如屏幕放大镜、专用屏幕灯、甚至打印机、照相机等等。GameBoy也跟随FC红白机进入了中国,成为80后一代的集体回忆。

    “有两个需要注意的,一是掌上机的专利……”

    “是啊,”郝立克头痛地说。

    “你尝试着与任天堂接触一下,如果能将其专利谈下来,并且能将他们的设计员……”李默又翻开前面的资料:“叫横井军平的人拿下来,我们可以给任天堂一亿美元的酬劳。”

    “恐怕很难……”郝立克说。

    尽管掌上机现在仍是鸡肋般的存在,可任天堂与当初的微软一样,都是不差钱的主,但当初微软只是一家小皮包公司,任天堂却是一头庞大的怪兽。

    “做两手打算,若是谈不下来,我们另寻他策,首先得避开任天堂的专利,其次,必须改进现在的掌上机技术,它太落后,最后,务必将这个俄罗斯方块拿下来。这是我的一份企划书……”

本章未完点击下一页继续阅读