网游之幽影刺客

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网游之幽影刺客_最新章节关于本书

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    属xìng设定,在这里给大家交代一下,不然可能会影响到。╔ ╗

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    体质:决定生命值和耐力值以及生命值自然恢复速度

    力量:决定物理攻击力,以及人物负重

    敏捷:决定人物攻击速度和移动速度以及提高暴击率和躲避率

    jīng神:决定魔法值,以及魔法值自然恢复速度

    智力:决定施法速度,以及魔法伤害

    感知:决定魔法命中率和躲避率,以及提高魔法shè程

    物理攻击:

    物理护甲:

    魔伤加成:

    魔抗加成:

    生命值:

    魔法值:

    耐力值(即体力值):耐力值低于10%(轻度疲劳),移动速度开始降低,耐力值每降低一个百分点,移动速度相对于降低五个百分点。╔ ╗╔ ╗(行走或静止恢复耐力值,行走慢,静止快。╔ ╗面包等食物加快恢复速度。)

    移动速度:8.5码(1米=1.0936132983377码。╔ ╗当角sè大于最大移动速度60%时,便要消耗耐力值,60%最大移动速度往上每增加10%移动速度,每分钟消耗耐力值增加1%。耐力值耗完,速度最快为最大移动速度60%。)

    视野:白天视野2000码,黑夜视野3码

    负重:磅(1千克=2.2046226218488磅。超过标准负重时,每增加2%负重,移动、攻击速度降低1%,耐力消耗加快1%。╔ ╗最大负重为标准负重的两倍。)

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    以上就是属xìng的基础设定。

    本人是个电竞爱好者,虽然现在写的是网游,但会涉及到许多竞技内容。为了满足‘平衡xìng’和‘多玩xìng’,所以设定了‘力量、体质、敏捷、智力、感知、jīng神’六大属xìng,这六大属xìng决定其他衍生属xìng。(各属xìng环环相扣,大家好好琢磨下,就能体会到其中属xìng关系)

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