单是特效支出,都够做一个大游戏的了。
这也就罢了。更重要的是时间太长,最起码需要6个月!这还是五个团队主导,十几个团队辅助的情况下。
否则若交给一支团队,无论多么专业,没有个一年半甚至2年,都难以做的出来。
可6个月的时间太长,那时候恐怕《我的时代》第二部都在筹备中了。
迈克尔·吉列莫特无奈地摇摇头,心中很是苦。
他想不通,凡人科技怎么会那么有钱?
他都烧不起的特效巨费,而凡人科技竟然玩的很溜!
更想不出。凡人科技才成立两个多月,怎么可能拿出这样的巨制手游?
……
一番深沉的思索,最终迈克尔·吉列莫特下定决心!
搞!必须搞!
成本高怎么了?
凡人科技都能烧得起。我堂堂的能烧不起?
时间长怎么了?
loft最不缺的就是专业的团队人才,完全可以花钱买时间。
五支顶尖队伍不够,那就十支,十支不够,那就十五支!
只要能将时间缩短,尽快地山寨成功,将《我的时代》取而代之。
那么就能再创辉煌,而凡人科技也可能被逼的走投无路。
否则,恐怕会是彻底相反的后果!
因此。迈克尔·吉列莫特要赌!
赌一个绝地反击,赌一个辉煌未来。
但有时候<="r" >。有些人注定是悲情英雄,纵然他再努力。再拼!
与此相反,ea的高层却有着不一样的观点。
凡人科技做游戏平台,又做游戏,还是《我的时代》这样的极品赛车类游戏,*裸地冲击了ea和 >
怎么看,里面都有些耐人寻味的感觉。
更有些解释不通的地方。
首先,《我的时代》这款手游,制作精良,规模宏大,绝非短时间内可以草率做成的。
因此,早在李俊凯团队来凡人科技之前,就已经有团队在执行相关的游戏开发,而且如此规模的游戏,必然是很多支精英团队,共同进行!
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