召唤师等级26~30级时,每提升1级,提升60生命,30法力,3护甲,6攻击,3攻击速度,5移动速度,0。6生命恢复,0。3法力恢复。需冲击26级关卡
心算能力极好的刘锋很快得出了30级召唤师的属性:1050生命,525法力,94护甲,40魔抗,105攻击力,0。935攻击速度,345移动速度,10。5生命恢复,5。25法力恢复。
属性中规中矩,不算太变态,但也不是软柿子,刘锋摸了摸鼻子,把笔记翻到第二页,随后发现上面记录了自己的经验获取情况,而且貌似还是自动生成的。
最先引入眼帘的是比赛记录,前面99场比赛结果被刘锋自动忽略,因为他看到所有负战绩的时候,经验都是0。
翻开最近一场比赛记录,上面显示了一些跟前世游戏大致类似的内容:装备,杀敌、死亡、助攻数量,击杀小兵数量,获取金币等等。
战斗记录末尾,给出了一行小字,而刘锋也明白了那经验的获取来源:比赛胜利,基础经验值10,{杀敌数量助攻数量2被杀数量}为额外经验。
本次比赛杀敌1,助攻20,被击杀1,总计{12021}10尾数四舍五入,20经验。
看着这经验数据,刘锋不禁大呼头疼前世一场游戏动不动就一百多经验,怎么到这里只剩20了
当然,不光是刘锋,其他人也都是一样的,这让刘锋心里平衡了很多。
这里毕竟不是游戏,在前世游戏里,只要一个人每天玩上几局,要不了多久就能成为一个30级召唤师。但从前任的记忆中刘锋知道,在这个世界上的30级召唤师屈指可数,每一位都是实力极为强大的风云人物,而且多半是年过半百的花甲人物,想要成为一名30级召唤师,并不是件容易的事情
轻轻叹了口气,又看起下面的一条记录:挑战记录。
挑战时击败同层次召唤师3名,获取战斗等级1级经验的13,总计90133。
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