问问就问问吧。
他们给人的感觉,并不是很喜欢游戏,而且一个个也没什么交流,这样的一群人聚集在一起,也不是为了游戏吧?
...
露诺考虑了数秒后,摇了头。
目前的部员,他们的专业多数和游戏有关,这也是他们能够维持游戏平台,并且不断制作出新游戏的原因,这群内行人为什么他们会入部,我想这些人只是响应了社长的游戏计划而已。
小菡的游戏计划?
这个部其实一开始就只有社长一个人,前辈你们离开后,社长接手了这个部,大概是在接受游戏社第一周后,社长发布了第一份游戏计划,只是一个简单的rpg游戏而已。
只是一个简单的rpg游戏就让这么多人入部?
没错,因为社长发布的游戏,让这些人看到了价值,现在的公司录用员工,基本都会问一些应届生,你们有没有工作经验?虽然听起来很奇怪,但实际上询问的,就是你在学校期间是否拿出了相应的成果。
露诺你是说,他们认为小菡拿出的计划,让人这些觉得对自己有利?
没错,游戏这个行业和传统行业并不相同,投资人注重的是名气,而不是能力,往往懂得炒作的制作人更容易拿到投资,虽然听起来很奇怪,但现实就是这样,你看到了的那些热销中的游戏,并不一定是好玩的游戏。
是这样没错,往往冷门的一些游戏反倒非常有意思。
为了让自己的未来不那么艰苦,与游戏相关专业的人,大部分都会从学生时代开始游戏生涯,越早开始,对你的未来就越有利,而这个早开始,最简单的方法就是抱团制作游戏,我想游戏社就是提供了他们这么一个环境。
露诺的视线转移到了部室的门。
贴在门上的牌子,是游戏社的标牌。
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